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的插件是什么啊?还有那个粒子系统做好了吗?”

这下说到吴导的痒处,他在自己编译的客户端运行起来(一个多人开发的游戏,每个人都有自己专做功能的客户端,比如吴导主要做

效果,小狄主要做道具背包的界面等,大家各有所重,定期提交代码,然后韦新华负责整合成一个大型的客户端,前面说的

就是多人写作的管理软件,现在比较流行

)。

吴导给大家展示的是新版的例子系统,比如鬼气森森的大刀,就要在大刀上面渲染一层绿油油的蒸汽……比如雷电画戟,就要有闪电缠绕,不断的释放电火花。

各种金光闪闪的铠甲,增加了各种材质的光晕等等。

对于

游戏,通过几张贴图的做法实现到了

模式会穿帮。像一个燃烧的火球,用几个面的火星是很假的,要以火球为中心,向四周喷射火焰粒子。优秀的调整粒子发射则效果非常好。面对敌人射出一支箭,如果是火箭,则箭头应该燃烧,而且穿越空间飞行的时候,也要有四散的火星,这些势必要粒子做起来。

吴导就是这样展现弓箭手不断的释放火箭的,爆裂箭击中后还会发生爆炸,根据爆炸的设定播放爆炸效果。吴导又在编程面板里面调出一个面板,上面有几十种参数,密密麻麻的像飞机的仪表盘。

吴导回头对曾启和几个策划说:“你们知道怎么调出需要的效果吗?”

一群人摇摇头,这太为难了,等于拿几十种颜料合成五彩绚烂的黑白一样不靠谱……

吴导说:“我也不会。”

…………

吴导说:“你们有谁玩单反?”

曲文豪说:“我玩一点,这个很花钱的。”

吴导说:“我拿单反来比喻,你们完全没有摄影过的人拿单反拍一张照片,用什么光圈,对什么焦距,各种参数你们都不知道吧,但是假如有一个专业摄影师很懂行,他拍好一张照片,把各种参数告诉你们,你们是不是就可以照葫芦画瓢的拍了?

所以我的方法是在

里面调出一个满意的效果,&#

;.&#

;&#

;

&#

;然后再用我自己写的一个插件输出成参数,用程序就能导入在游戏中展现……”

本来此处应有掌声,不过程序员通常是通过提问来表示赞赏。

小杜说:“我觉得只要调出几个效果,然后对应微调参数,这样会加速进程。”

小狄说:“这样这个

的展现力就很好了,不过我有个问题,在游戏中效率如何,如果一群人都在场景中带着粒子跑来跑去,游戏会跑不动吗?”

吴导说:“我这个插件还没有写好,粒子系统也没有测试好,这些都需要优化。”他看看曾启说:“放心,这个月底一定搞定,绝不会影响下个月中旬最终版本的进程。”

曾启突然有了主意,对吴导说:“我知道了,原来韦新华问你要的粒子系统还有插件就是这个啊,你忙吧!”说罢就离开了程序区域,向美术那边走去,找美术总监于德海商量事情。

后面听到吴导给韦新华说:“我要写好了,没有

了,才能上传啊,你别急,没有这些东西你也能升级引擎啊!”

韦新华的回答好像是:“最好早些给我,我一起研究一下,看看有什么地方可以互通!”

曾启突然明白,应该是韦新华拿了全套的程序,但是并没有所有人写的功能的最新版,他会留在这里拿到东西再走的。

那么最好的方法,就是让他拿不到东西!

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