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喝一杯红酒
喝一杯红酒
喝一杯红酒 作品简介
喝一杯红酒
是一名非常出色的小说作者,TA的作品包括: 《
游戏开发设计师
》 《
游戏娱乐帝国
》 《
我在修真界卖游戏
》 《
游戏制作:从治愈玩家开始
》 等等,小说可谓是本本精品,字字珠玑。
喝一杯红酒
所写的小说情节跌宕起伏、扣人心弦,情节与文笔俱佳。
喝一杯红酒 的全部小说
共有4部小说
游戏开发设计师
喝一杯红酒
游戏开发设计师简介: 你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好? 你是否曾玩着《GTA》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好? 你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好? 这是一本写游戏制作的故事 这是一本能见证一个传奇诞生的故事。 (最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)
科幻
完结
186万字
游戏娱乐帝国
喝一杯红酒
游戏娱乐帝国简介: 这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。
游戏
连载
470万字
我在修真界卖游戏
喝一杯红酒
我在修真界卖游戏简介: 穿越异界,陈旭将随身携带的系统游戏副本改造成秘境,别人通关我拿奖励。 只要人人都是高手,成仙做祖指日可待 “上古遗迹,珍奇秘境,无论多么罕见的秘境,浩渺宗一直坚持着共享原则,这是多么高尚的情操?这就是修真主义精神,这是每一个修真者都应该学习的精神!” 修真界十大杰出修真者评选大会上,面对众人的追捧,陈旭只是笑了笑。 大家加油,等你们无伤推倒巫妖王,我大概就能突破渡劫期了。
游戏
连载
27万字
游戏制作:从治愈玩家开始
喝一杯红酒
游戏制作:从治愈玩家开始简介: 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊
游戏
连载
418万字
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