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;在基础功能方面,血崩和死亡爪击都能让易春获得强大的爆发性杀伤。
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;而在这方面的基础上,血崩在持续伤害方面更为突出。
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;死亡爪击的话,则更倾向于单次的巨额爆发。
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;易春看着眼前的信息,他默默思索着。
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;他对于猫科形态的定位,是高机动性和高爆发的刺客类型角色。
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;从这方面来看的话,死亡爪击显然会更为合适。
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;毕竟,相比于血崩而言,死亡爪击在爆发效果方面要纯粹和强大一些。
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;而这种,则能够让易春在对付恢复速度强化的敌人更具优势。
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;而血崩的话,在对付某些生命力强大、难以爆发击杀的敌人时会有奇效。
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;从这方面来看的话,易春觉得还是选择死亡爪击比较好。
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;虽然他现在依赖嗜血兽的形态,去进行战斗。
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;但就像他之前所想的那样,易春并不准备将嗜血兽形态培养为一个多面手。
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;刺客类型的角色,在对抗重甲战士类型的敌人时本身就会显得颇为吃亏。
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;尽管可以通过其他的途径去瓦解。
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;但将投入其中的资源和精力用于强化常规的能力,显然会获得更大的收益。
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;锤子只需要做好锤子的工作,不需要绞尽脑汁去想怎么让它还能当个好扳手用。
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;对抗重型生命单位的职责,易春决定交给另外的野性形态。
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;当然,就目前来说,执拗的天赋也能在一定程度上让易春获得对抗重型生命单位的能力。
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;不过,那主要是为了早点解决山蛇所投入的。
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;心里有了决意,易春便直接将那点无尽野性点使用了。
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;无尽野性点和属性点有些不同,早点投入转化为实力更好。
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;毕竟,它是能够通过猎杀猩红单位等活动获得的。
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;而自由属性点的话,到目前为止,易春只在升级的时候获得过。
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;而且,并不是每个等级都会有自由属性点。
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;从野性形态来看,应该是每隔
级才会有
点自由属性点。
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;目前易春人类形态的自由属性点还保留着,他并没有急于使用。
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;有野性增幅的存在,易春现在人类形态的属性并不低。
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;而自由属性点能够作用于
点之内任意基础属性的提升。
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;所以,易春觉得押后使用可能会更好。
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;而随着易春意识的波动,他的眼前再次刷新出新的提示信息:
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;“是否消耗一点无尽野性点激活野性天赋:聚能爪击?”
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;“选择成功,正在激活相关天赋……”
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;“你的嗜血兽形态获得了野性天赋:聚能爪击。”
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;&
;“
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;聚能爪击(基石天赋
):
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;扩展:死亡凝聚死亡爪击
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;描述:
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;&
;你的每次攻击将获得
点(基于聚能爪击天赋等级)聚能点数,聚能点数最多可叠加人物当前聚能爪击天赋等级
的层数。
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;&
;当聚能点数到达
点后,你能够尝试消耗当前所有聚能点数发动一起致命的强力攻击(额外增幅聚能点数层数
的攻击加值)。
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;&
;或者你可以选择消耗当前所有聚能点数来获得短时间内的巨额攻击速度加成(聚能点数层数
)。
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;&
;该天赋的攻速加成,将在聚能爪击
秒的时间内迅速衰竭。
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;&
;”
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;&
;易春看着眼前显示的信息,他已然逐渐感受到了无尽野性天赋的强大之处。
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;&
;即便聚能爪击,只是作为死亡爪击的一个前置基石天赋。
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