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“你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的生命力获得了永久性的微量提升(

%↑)。”

“你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的生命力获得了永久性的微量提升(

%↑)。”

“你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你从中获得了某些野性的启示——你的野性经验↑

%。”

…………

…………

“你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的体质获得了永久性的增长(

↑)。”

混杂着生命力量的体液,不断被虚空中无形的触须所吞噬着。

而原本显得饱满的肉块,在源源不断的吞噬下逐渐变得萎靡、干枯。

犹如瞬间经历了千年的风化一般,失去了生命组织原本的柔软和温润。

而随着易春的不断吞噬,他的野性经验很快便满足了提升的要求。

“检测到人物野性经验达到阈值,正在提升人物野性等级……”

“人物野性形态-嗜血兽等级提升

↑)”

“基于人物嗜血兽相关种族上限,你的力量、体质获得了

点成长。”

“你当前的野性形态-嗜血兽属性为:

力量:

(人类形态属性反馈+

)——

敏捷:

体质:

(人类形态属性反馈+

)——

感知:

魅力:

智力:

生命状态:

%(

%↑)

“基于人物野性形态-嗜血兽等级提升,你能够在以下相关技能中选择一种作为你的等级提升奖励:

、冲锋(白色/鲁莽要素):

类型:野性技能/职业技能

限定:血肉生命

描述:在一个迅捷动作后,人物获得巨额的冲锋速度。

该速度仅作用于单向,并在攻击命中或者遭受巨大阻塞时中断。

请注意,当人物使用冲锋之后会陷入到短暂(持续时间基于人物体质)的乏力状态。

在乏力状态,人物无法再次使用冲锋,并获得一定的移动速度减少。

:为了战士的荣誉,冲钅……——无名战士

、背刺(绿色/盗贼要素):

类型:野性技能/职业技能

限定:爪类要素

描述:

当人物处于敌方无法观测的状态时,可以尝试对敌方发起一记凶猛而致命的攻击。

该技能获得额外的

%暴击率,但无法作用于免疫重击的相关生命。

、死亡掩盖(蓝色/死亡要素):

类型:野性技能/种族技能/限定职业技能

限定:死亡要素

描述:

在一个迅捷施法动作后,人物将进入到某种冰冷的、近似灵体的形态。

在该形态下,人物将失去一切生命的外在痕迹,并且不会被相关的追踪法术追踪。

请注意:在该状态下,人物将视为亡灵生物,可被相关要素的法术进行追踪。

易春看着眼前刷新的文字信息,他现在只觉得自己浑身上下充满了澎湃的力量。

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