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“啊?”
“哈哈哈!厉害厉害,这个
还真是个猛人啊!”
“对,就是个猛人,非常猛的。”
“好吧。”
“关于这个
游戏,还有什么要说的吗?”
“嗯,这里面似乎还引入了受伤的概念吧,就是将领出去打仗,不管是打赢还是打输了,都有受伤的可能性,一旦受伤就在一段时间不能战斗,要靠时间去让他的伤势恢复。”
“这个设定有点东西啊。”
“对吧,在《三国
志
》里,它的受伤设定可以通过住院来恢复,一次住院
,太容易就恢复了,显得非常地不合理,不真实。”
“这是重点吗?可恶。”
“哈哈~”
“确实,在一个虚拟游戏里讨论这种东西,本身就是有够不合理的。”
“我们当然也不是在强迫什么,只是感觉这种设定有些微妙,仅此而已。”
“话说,我感觉有点无语唉,是不是‘微妙’和‘绝了’在我们会议室出现的频率特别高呢?”
“哈哈,好像是这样一回事,毕竟学弟现在特别喜欢说‘绝了’这个词,而当我们遇到一个不太好形容的东西时,我们就容易说一个‘微妙’出来。”
“这是没办法的事情吧,毕竟我们找不到比这个更好的代替了!”
“算了,这不是重点,除了这个呢?”
“嗯,还有就是招收将领的相关呗,其实,到底是怎么样的情况我也不记得了,毕竟这个游戏实在是太过久远了,而且狗作者也没有发现复刻版,这就让人有点难受。”
“怎么了,狗作者现在有点想玩这个游戏吗?”
“之前还没有这样的想法,但现在回忆之后感觉这个游戏貌似有很多可以挖掘的地方,所以有点想回去看看之类的。”
“这可还行。”
“不过,这种东西留在记忆里就好了吧,至少这样还有了去回味的可能性,如果真的找到了这个复刻版,然后把这个捡起来,发现这个远不如自己以为的那么好,这件事不就变得非常尴尬的了吗?”
“直接恶化的印象会导致回忆的可能性都消失了,对吧?”
“嗯,我就是这个意思。”
“呵呵,你们要搞清楚一件事,狗作者可是最喜欢打嘴炮的人,他现在忙的和狗一样,哪有什么时间去玩游戏啊,这种事情想想就行了。”
“话说,他(她)现在不是每天都在玩《血
族》吗?为什么我感觉他其实非常清闲呢?”
“呃……这个问题应该如何说明呢?我觉得吧,&#
;你可以把这个情况理解为忙里偷闲,对对对,就是忙里偷闲!”
“呕~我要吐了,学姐,这不就是明显的双标吗?一边嘴上嚷嚷着自己好忙好忙,然后就打游戏去了,绝了!”
“呃,这东西应该不能称为双标吧。”
“?”
“学姐,那应该怎么理解呢?”
“正常人都会有这种倾向吧,遇到了问题就会感觉非常烦躁,然后觉得自己非常忙,有很多事情要去做,但这件事做起来又总是做不动,于是他就会做几下就跑去玩了,就是这样。”
“这个说法为什么突然间就变得真实起来了呢?”
“哈哈哈,有趣有趣。”
“别说什么有趣好吗?你们难道没有遇到过这种事情吗?如果你非要说没有的话,我可是不会相信的!”
“嗯……有当然是有了,但这毕竟不是什么很光荣的事情啊,我们当然没有必要把这件事挂在嘴边上一直说个不停吧。”
“确实是这么一回事。”
“反正现在狗作者确实很忙,但又做各种花里胡哨的事情,让人无语。”
“呃……”