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的存在呢?”
“嗯哼,这个问题我还真的就不太清楚了,好像确实没有听说过有《三国
志》
的存在,但复刻版是确实存在的,虽然游戏机制和《三国志
霸王的大陆》一模一样,但画面什么的还是实现了比较明显地进步的。”
“只是画面进步的话,我对这个游戏只能是无话可说了!”
“哟,看样子赵英学弟是等不及了要出来给一个差评啊!”
“当然要给差评了,毕竟这个游戏的游戏性是真的低啊,时间稍微花的长一点,这个游戏就变得无比枯燥了。”
“怎么说呢,可以具体吗?”
“具体就是,这玩意儿没有可以挖掘的空间啊!你想,这里面最重要的东西就是角色吧,比如说诸葛
亮、司马
懿这样的究极将领是在固定的年份在一些城池出现吧,只要我们掐好时间点,去把这些城池占住,然后以智将的谋略,以一敌百都不在话下,不是吗?”
“学弟这说法让我想起来一件事,这个游戏的平衡性确实有一点问题,因为智将太厉害了,尤其是先天智力在
以上,那爆炎的伤害是真的高,分分钟轰死你,哈哈哈!”
“我真的觉得爆炎是个
,再牛逼的角色,都能给你两回合轰死了……”
“应该,吕
布应该轰不死吧!”
“他毕竟是这个游戏里唯一一个满武力值与体力值的角色啊,轰不死也正常啊!”
“除了这个呢?”
“游戏内部的设置也非常蠢啊,一次战役快也要个十来分钟吧,这未免也太费事了!”
“你也知道这是快咯,实际上绝大多数时候都是要花费二十分钟到半个多小时的时间的。”
“是啊,所以说这东西让人很无语啊,不知道这到底是在搞什么东西。”
“毕竟电脑都是很蠢的,它们的行为逻辑不就是攒兵力和将领,等时间差不多了,就一大波人冲出来打架,一次就要面对七八个,乃至是十多个敌人的冲击,战斗进程怎么可能不慢。”
“这大概就是为什么稍微到后期一点的时候,我就特别反感电脑那边来主动打我,因为这样是真的浪费时间啊。”
“最恶心的还是我们兵力不足的情况吧,如果不能正面迎击的话,我们就只能拖到战役结束,那时间才是真的长。”
“话说,《三国
志
》里面对这一点进行了改进吧,《三国志
霸王的大陆》里面一场战役的持续时间是三十天,而在《三国
志
》里面,时间就被调整成了
天吧,好像。这样一来,不管是进攻节奏,还是防守节奏,都快了很多。”
“呵呵,算啦吧,学姐,虽然
里面确实将这个东西改进了,但它引入了更加脑瘫的机制,没有发现吗?”
“更加脑瘫的机制?这是什么?”
“就是主将城池的设定啊!站在主将城池的角色都拥有两倍的行动力吧,一般而言,一个武力值在九十以上武将满兵力占据主将城池,这座城池就不可能被攻略下来,毕竟这个双倍行动力实在是太
啦!对了,不可以直接对主将城池里的角色用计谋,这就最无解了!”
“不是可以用共杀计谋消磨主将城池里面的兵力吗?”
“共杀不是有使用条件吗?要对应单位站在山地地形上,而且,也只有电脑会脑瘫到把主将城池边上的山地上部署角色吧。”
“确实,如果想用
玩
的话,那还是算啦吧,游戏体验谈绝对不会太好的。”
“在《三国志
霸王的大陆》里面有一个叫伪
的计谋,它化解了这一层困境,你只需要将自己的角色和主将城池的角色放到一起,就可以对它用计谋消磨兵力。”
“这不是很好吗?”
“这个计谋确实是很好不假,但恶心之处在于这是《三国志
霸王的大陆》,而不是《三国
志
》,很多东西都变得不一样了,这个计谋也就没那么好了。”
“好吧,如果能把这个计谋引入到
里面就好了。”
“这也只能想想了。”