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“叮,检测到你是第一次进入死亡之地,死亡之地乃是极其危险之地,请仔细了解死亡之地规则后再决定是否入内!”

受到系统提示,赵白淡笑着无视了,直接选择了进入死亡之地。

死亡之地的规则他清楚的很。

死亡之地,是全服玩家共同聚集的区域,只要进入死亡之地,大家便会有机会互相遭遇。

其中死亡之地最可怕的规则就是一旦在死亡之地死亡,那么就像是在正常地区死亡那样只掉个一两级的等级便结束了。

在死亡之地死亡就意味着最少要掉

级,而最可怕的是在死亡之地被其他游戏区的玩家击杀。

只要是被不同游戏区的玩家击杀的,那么一旦确认死亡,便会直接被杀出死亡之地,并且等级掉回

级重头再来!

不过有这么可怕的规则在,自然也有免除这么严苛惩罚的办法。

那就是之前说到的灵魂石。

死亡时,每消耗一颗灵魂石,就可以为自己免除

级的死亡惩罚,不过至多减免到

级死亡惩罚!

也就是说不管你使用多少颗灵魂石,你只要死亡了,至少还是会掉落

个等级的。

但是比起直接掉回

级状态,只掉落

个等级那简直是毛毛雨了。

死亡之地如此可怕,但是时间回溯之前的各区玩家们却是依旧蜂拥而至,因为这里产出的东西极其珍贵,而且正常区域根本无法得到。

比如关于技能类的:星级技能的升级书、比如星级技能升星需要的升星石,亦或者是稀有的被动技能。

装备类的,装备升级石、装备强化石。

副本相关的,极难装备副本通行证、深渊装备副本通行证、圣级装备副本通行证……混沌级装备副本通行证。

极难技能副本通行证、深渊技能副本通行证。

甚至很多强力的隐藏职业、特殊装备,也都只有在死亡之地才能够获得。

所以说死亡之地的重要性有多高便不言而喻了。

不进入死亡之地的星系,基本上没有可能在之后的星域之战中战胜技能、装备、职业全面碾压的其他信息。

所以死亡之地是必进之地,这也导致了死亡之地成为了一个巨大的联合战场。

整个银河系各区的玩家只要碰面要么互相投鼠忌器当做没看到,要么就会斗个昏天暗地,不死不休,基本上没有人能够在死亡之地形成碾压。

一旦有一方过于强大,其他星系便会不约而同的对你这个星系展开疯狂针对。

而这种情况往往循环往复,在这样的大舞台下,今天并肩对敌,明天就是敌我相向的事情几乎常常上演。

争斗这么激烈死亡惩罚又这么严重,那岂不是天天有大量死回

级的玩家出现。

虽然说事实差不多如此,但是玩家们是可以在死亡之地建立自己的势力据点的。

只要势力据点的核心水晶没有被摧毁,那么在势力据点的核心水晶一定范围内的该势力玩家,即便是死亡后没有灵魂石,也不会直接掉回

级,而是只计算正常的死亡掉落惩罚。

建立势力的道具也是从死亡之地中获得的。

其实游戏越往后,大范围的战争就越普遍,特别是据点的攻坚战。

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