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进入第十层之后,会有两个选择!

第一:在第十层

彻底被击杀之前,全区玩家只有每天至少要对该

造成相当于他一条生命量的伤害,才能够在这一天内获得收益,否则一天内将会无法再获得任何的收益。

这里的收益,指的是怪物掉落、任务收益等等一切。

不过这个条件是单独的,也就是造成了足够伤害的玩家就可以在当天继续获得收益,没有造成足够伤害的玩家就无法继续获得收益,并不是全区玩家造成后才每个人可以获得收益。

第二:没有任何的限制。

有人可能会比较奇怪了,既然可以选择没有任何限制,那为什么还要纠结呢?直接选择第二个选项不就好了嘛!

其实事情还真的是没有这么简单。

单纯的将两个选项摆出来,大家可能会没有考虑到深层次的问题。

深层次的东西就是生物的惰性和利益性!

之前曾经说过,只需要第十层被人打通了,整个区的玩家便会直接突破

级等级上限。

无论是不是通关过之前几层的玩家,他们的等级上限会直接变成

级。

这么一说,可能有人已经知道了,那就是既然我可以什么都不干,便可以直接成为既得利益的受益者,那我为什么还要出力呢?

这种心态,才平时最多让人比较讨厌罢了,但是在这游戏中,大家的这个心态却是成为了一个非常致命的缺点。

之前曾经说过,第十层的

的生命数相当于整个区智慧生命数量的总数。

比如此时地球拥有

亿个人,那么第十层的

便拥有整整

亿条生命值。

想要打完这么多的生命值,那么损耗多少时间?

光是看到这么多条生命数后,便足以让人望而生畏了。

然后又有一个规定,只要有人把这个

打死了,我就可以获得收益。

既然我可以直接获得收益,那我为什么要浪费时间在这里杀这个

?有这个时间我去刷刷怪、做做任务不好吗?

只需要等着有人杀死这个

就可以了。

要是只是有少部分的人这么想那倒还好。

但是结果却不尽然,如此做的结果就是会有大量的玩家产生这样的想法。

看着茫茫多的生命数,结果来打的人却寥寥无几,这会给有心想要击杀

的玩家造成一种无力感和绝望感。

因为看着一个生命条数多到自己怎么打都不可能打完的

,谁还愿意浪费时间去打?

如此一来便会出现恶性循环,直到最后根本就没有什么人去打这个

了。

如果是这只是一个普通游戏,那打不打无所谓,谁爱打谁打,我就偷懒了。

可是这是关乎到整个星系存亡的竞技游戏,人们的这种怠惰和劣根性是会危害到整个星系安危的。

时间回溯之前,地球玩家们就曾经因为这样的人性劣根性吃了大亏。

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