第19章 远程合作 (第2/2页)
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????老金给大家展示的是根据剧照制作的人物原画,这时候陷入了另外一个需要马上确认的方向,那就是游戏做成
还是
的。
????这两种方案各有利弊,用
可以画的非常精致,游戏是一直向右的运动,做成
就像动画片一样独具风格,缺点是所有的人物动作都要一张一张的画......
,就像画动画片一样,上海九十年代初就是日本动漫的外包基地,就像广深的各种电器日杂鞋帽衣物的,把国内的低人工成本。在当时,能做动画外包是很赚钱的行业,在人均月工资
的时候,一个做外包的头目可以拿到四五千元一个月,最繁荣的时候,早上航班来的日本人装一个手提箱的画稿拿回去,每如此。(
,不止动漫,着名的津提督的决断事件,本身也是做的外包,如果按照违规的标准,恐怕大量的动画国内都不能画)。随着画动画的人不断增多和国内平均收入的提高,这些从业人士绝大多数转行,如广告,这几年则是游戏。上海南京路上的东星,陆家嘴的科乐美,以及八佰伴的育碧,最初大量的工作就是美术外包。
????从这个角度看,做成
的效果很好,带来的缺点是工作量极其庞大,假设游戏里有四十个需要的人物,那么每个人物所有的行走,作揖,招手,行礼都要绘制成一张张动画,战斗也是,普通攻击,施法攻击都要。这会带来的是容量的急剧膨胀。(一些
的游戏把角色做,然后拆分,容量也不了)
????初步估计了一下,假如用
动画的方法实现这个游戏,&#
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;还要保证精度,老金算了下,要外包一套大型动画片的人物用量,且时间在六个月以上,最后游戏客户端起码是
个
,试想当时
网络游戏都是以单光盘为载体,这个游戏既然面对白,容量无论如何不能太大,所以看来只能用
了。
????吴导远程的语音提出了质疑,我们之前《空之城》主角这种
人物大约是
个面,敌人控制在
个面,这样的效果在
多人战斗场景中体验不出,而现在做的是电视剧,是有清晰人物做参照的,这样的话,人物的面至少要用到
个,这已经远远超过了整个行业的标准。
????这一点老金做样图的时候也发现,在屏幕上,人物从左往右走挂机的时候,人物的形象势必要清晰的展现出来,面数少了就会非常粗糙,而
个面的人物,在当时,至少是国内的游戏中,从来没有人做过……而且,即使是
个面,由于有羚视人物的参照,还是相当粗燥……以当时
的大作《最终幻想
》为例,真人是
感觉的,而游戏则是多边形感受的。
????吴导也是这样的:“我们最多把人物模型做到游戏中实时的画面,那距离
也好,电视剧也好,实在是差距太大了!玩家能认可这样的美术效果吗?”
????“老曾,你怎么看?”
????这句由大家看剧本的习惯用语,又......
一次回荡在耳边。
????怎么办?
????