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辅助来中路帮忙,可不仅能防止中单被游走击杀,还会带来专业的真假眼帮中单提供视野。

豆豆很爱用白虎,所以小雅清楚的知道高手白虎要射箭会从那里射,专门插了两个野区眼,而不是中单常用的对线眼,河道眼。

中路火猫到六,白虎再次来中,白虎从塔后树林射箭,火猫想二连捆住宙斯,但是阿云靠视野帮助看到了白虎,提前躲箭避开了这致命一箭。

火猫不服,直接用出三魂,要冲脸击杀宙斯,但是拉比克在旁边躲着,在火猫要冲的瞬间用出了举,火猫被丢回起航塔下,复仇

而来,接上锤子,宙斯雷击,火猫魂都在对面塔下,冲过来也是死,只能留魂省

钱,不再挣扎送出了人头。

幽鬼本身就是抗压能力很强的核心,这局中路大战,上路小小抗压,下路的幽鬼就过的非常舒服了,熊猫对线能力是不差,可毕竟是短手,压不到幽鬼多少,这路是标准的五五开。

帮完宙斯的复仇很快回到下路保护幽鬼取得了优势,拉比克则开始赶白虎走,白虎还不服,和拉比克在野区皇城

拉比克有弱化能流减攻,白虎根本不是对手,发觉打不过白虎想逃走,可惜拉比克前面可在上路占线,白虎则一直在中路射箭,白虎二级没靴子,即使有跳跃也走不远,被拉比克追到对面野区击杀。

单杀不论是在刀二和刀三都是奖励非常大的,这下拉比克等级竟然超过小小,早早的更新了秘法鞋,这再去中路帮宙斯,火猫根本玩不了。

起航前期占据了优势,不过小小那路是劣势,宙斯这个英雄因为腿短,身板脆弱,游走不方便,所以防守有余,进攻不足,优势再大也无法打进攻。

这就是每个核心都有的局限性了,本来全球阵容是有发条带节奏,先知支援,宙斯只用在中的。具体到起航这套阵容,要带队打架只能依靠小小,可惜小小被欺负,此时还没有跳刀,根本无法带队进攻。

和小小相比,对面的节奏点可不只有火猫,火猫被压还有依靠大招打架的熊猫,下路熊猫到六,主动进攻起航下路。

航航认为起航优势,根本不怂,甚至还主动进攻,复仇丢出锤子,小小二连,蜡笔可也跟上电,但是熊猫为了防止被秒出的有护腕和魂泪,小小等级还没到六,爆发不足,熊猫表现完美,吃了伤害变出了大招。

熊猫变出大,起航就不好打的,可航航没有及时喊撤退,宙斯

而来,幽鬼开出大招切对面后排的毒狗。

宙斯刚落地就被风熊猫吹到天上看戏,没有宙斯打输出,孤军深入的幽鬼没机会快速击杀毒狗,被毒狗关住,白虎接箭,幽鬼被控住集火秒杀。

等宙斯落地时,幽鬼复仇已经被杀,宙斯放出大招击杀毒狗,熊猫大招结束,拉比克控制熊猫,击杀了残血熊猫,可这时前面的小小也被击杀,火猫流浪冲脸,宙斯也难逃毒手,只有拉比克

逃了一命。

“全球流的打法你没教吗?”这就是指挥的问题了,全球流前期输出足够,是能打,但是不能主动打,全球流的优势就是支援快,核心可以后手加入战场,打反手比先手厉害多了。

“教了,是他不知道优势怎么打,以为优势能打进攻。”全球流的绝对核心是幽鬼,是后期发力的英雄,一般都是劣势打防守,这样优势航航还真不知道怎么打。

现在好了,送一波就是劣势了,幽鬼单独行动打钱,宙斯依托塔防守,小小找机会配合双核大招找机会,起航稳住了局势,打的有声有色,可惜没有优势。

流浪这个核心和幽鬼的打钱速度可不一样,自带分裂,再有毒狗帮忙拉野,经济很快甩开幽鬼,有了不俗的参战能力。

比赛到二十一分钟,流浪更新疯脸,双刀,

杖,输出基本成型,进入了厚木的绝对强势期。更新

杖的流浪带队进攻,流浪先手头槌宙斯,复仇一个换位救走宙斯,自身被流浪快死击杀。

醒来的宙斯输出流浪,但是刚打出二连就被火猫冲脸,没机会放出大招就被击杀,小小二连配合幽鬼大招秒了毒狗,追死了白虎。

可两人还没来得及高兴,就被流浪下一个头槌控住,小小被流浪两刀砍死,幽鬼被打残,想走时被熊猫留下,幽鬼阵亡。

这次团战胜利后,厚木趁流浪大招还有时间,顺势打盾。现在流浪的大招持续时间堪比利刃变身,再加上

杖切入,再也不是只有五秒无敌战力的英雄了。

流浪带盾,很快更新了黑黄,起航陷入了全面的劣势,此时宙斯守高能力显现出了威力,厚木熊猫上前刚一露头就被宙斯配合小小的爆发秒杀,不是三黑黄不可能上宙斯高地的。

这就又给了幽鬼时间,厚木上高失利后就转变思路,准备打压制,抓人上高,小小,幽鬼先后被抓,只有宙斯不出门没有被杀,起航经济经验全面落后。

下路二塔前,小小刚在上路被抓,对面就流浪一个在逼塔,幽鬼更新晕锤,趁对面流浪落单,想配合复仇击杀流浪。

复仇一直在二塔下树林藏着,在流浪推完塔想

走时,一个锤子留下流浪,幽鬼开大,降临而来,开启分身输出流浪。

幽鬼的输出在对面落单时非常高,一般的敏核,智力核心都会被很快秒杀,可是流浪是力量核心,幽鬼只打出一次击晕,流浪在半血时就已经醒来。

醒来的流浪开出大招和战吼,回头眩晕幽鬼,只是一个连击刀的两次攻击,幽鬼的两个幻象就被清光,后面的复仇更是直接被分裂溅射死。

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