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“队友李唯升级了!”
“队友李唯升级了!”
“队友李唯升级了!”
“队友李唯升级了!”
…………
“队友玛格丽特·罗宾参与击杀二十一名英雄级单位,获得辉煌的胜利,
级评价,基础奖励×
。”
“队友玛格丽特·罗宾每日首胜任务完成,获得
点经验值。”
“队友玛格丽特·罗宾获得
(
×
)点经验值。”
“队友玛格丽特·罗宾获得
(
×
)点金币。”
“队友玛格丽特·罗宾获得一个青铜宝箱。”
“队友玛格丽特·罗宾升级了!”
“队友玛格丽特·罗宾升级了!”
“队友玛格丽特·罗宾升级了!”
“队友玛格丽特·罗宾升级了!”
“队友玛格丽特·罗宾升级了!”
…………
小唯连升
级,罗丽连升
级!
之前最多获得
-级评价,李瑞从来不知道
级居然会让基础奖励翻倍。
由此推断,
+级评价可能会有更高的加成!
想到这里李瑞不由得兴奋起来。
不知道这个评价体系是如何运作的,如果能找出其中的规律,他们成长的速度将会进一步加快!
不过这个体系肯定跟游戏中不一样!
游戏中是对单人战斗表现的评价,但在这边,似乎是评价的整个团队的表现!
以少胜多,以弱胜强!
李瑞暂时能想到的提高评价方法就这两种。
长长的深呼吸,平复下内心的喜悦的情绪,将注意力集中到了几个人的面板上。
【李瑞】
种族:人类
能阶:无(灵性觉醒)
等级:
级
经验:
/
生命值:
/
【未消化额外生命
点】(轻伤状态·恢复中)
法力值:
/
【未消化额外法力值
点】
护甲:
魔抗:
攻击力:
法术强度:
金币:
点基础法则碎片
这一波战斗中【过度生长】展现出了它变态的地方,.
&#
;在战场上它就是最强的天赋!
众多的超凡者死亡直接让李瑞增加了
点的生命值上限!
再加上【盛宴】和【不灭之握】,李瑞这回消化过后生命值将突破
大关!
而几个月之前他的生命值才
点,就这么一段时间内成长近七倍,说出去简直骇人听闻!
看着说多不多,说少不少的
点金币,李瑞纠结了半天,还是放弃了购买装备的打算。
目前他感觉自保能力已经足够,实在不行还有两支大腿可以抱,生存压力不大,不用着急的将每一份潜力变现。
况且【百人斩】任务即将完成,到时候手里有钱了,他就有更多的选择!
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