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这真是累
了!
“卧槽,系统这一项要废了吗?自己的身体素质虽然不错,达到了顶级球员的水准。系统说还没达到自己的极限,听着高兴,但是人类那里能达到身体的极限状态?”金秋旺吐槽道
自己也先达到自我极限,才能继续训练,呵呵。一个人的身体就算达到了极限,恐怕还是有人更厉害一些。或许真的要兑换这个极限+
,让自己全能?
在看第二项。
足球是一项技巧运动,是一项团体运动,不是比拼身体素质,更不是一对一的较量,所以你需要超出凡人的身体素质作为基础,然后才能做出令人叹为观止的动作,让人眼花缭乱的射门等。
本期技能为速度爆发一级,速度爆发使你的迅速爆发,爆发时间持***。
本技能第一次使用消耗
天,你可以记住这种感觉,努力调动身体,学习这项技能。你学习的越好,下次使用此技能时消耗的天数越少。直至消耗变为
,那是这项技能就铭刻在你的身体记忆里了。&#
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当你完全掌握这项技能之后,会出现下一项技能。
这个不就是原来的第二项的变化嘛,不过是把原来每次都需要时间兑换的有持续时间的技能或必进球变成了技能。
不过看起来命不够用啊,原来每天都能选择一个,还有必胜的必进球。现在变为要学习,记忆。学习不好,那就要用命来换。
金秋旺有些欲哭无泪,这个是真的要靠自己了吗?自己的学习成绩也不好啊,当年也只是一个普通大学而已。
第三项则变为:
足球是一场竞争性运动。有裁判,有对手。关乎金钱,会获得荣誉。因此会遭到赛场之外的因素干扰,会受到不公平的对待。此时就需要系统来帮助你取得公平公正的赛场秩序。
当然对手过强,你也可以使用此项来削弱对方的优势!
本次可以兑换,门将脱手。
天。
说明:
每月为一个周期,在一个周期之内连续使用,后续使用的价格会变为本身价格加上前面所有使用时间价格。
最后一次使用之后,再过一个月,初始兑换价格才会回复。
这一项削弱对手的还和原来差不多,不过就是价格大幅度上升。
要是连续用
次门将脱手,那不就是
+
*
+
*
=
天了嘛!
卧槽,我这点寿命,能换几次啊!
系统这是彻底要废了我了嘛?
幸好这次获得了欧联杯的冠军,不知道可以兑换多少天的寿命,金秋旺满怀期待的看向了熔炉那一边。