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当然,这也是单机游戏、主机游戏逐渐兴起之后,掌机游戏落幕的必然结果。
可问题是,虽说以现如今鹏达的技术,制作一款掌机是没有什么问题的,可掌机市场已经半死不活了,在前期拓展市场的情况下,彭辉不可能只推出掌机这一种周边。
其实前世老任已经将宝可梦这个
开发到了极致。
然而可惜的是,出了许许多多漂亮、帅气的宝可梦之后,真正广受认可的,却仍旧只是那么几个。
而周边的类型,也永远都是那些生活用品。
至于说竞技类型的周边,倒是也有。
甚至还有专门的世界宝可梦交互性卡牌大赛。
但这种东西上手难度太高了一点。
这是实话。
因为宝可梦实在太多了。
只是第一代掌机版,就出现了一百五十多种宝可梦。
然后陆续的掌机出了八代,主机出了六代。
这算一算,上千种宝可梦。
战力日常崩坏就不说了,各种宝可梦也被日常抛弃。
画风更是变得稀奇古怪。
不得不说,实在是让人无奈。
然而到了彭辉这里,就面临着一个很关键的问题了。
那就是对于宝可梦周边的开发。
怎么样才能够做到具备竞技性和养成并存呢?
养成,提高玩家对于宝可梦
的认知。
竞技性,提高粉丝对于这个
的黏性。
但这种周边,又要能够为日后的
开发提供更多的可能性。
最少不能仅仅只是掌机。
那么……
彭辉陷入了沉思。
要不怎么说这世上总有一些东西是共同的。
就在彭辉苦苦思索全新的周边应该如何设计的时候,他却偶然间想到了宝可梦的曾用名。
其实宝可梦在内地兴起的时候,流传更广的名字应该是《宠物小精灵》。
后来随着这个
的逐渐衍生,人们才知道了这个
又叫做《精灵宝可梦》,《口袋妖怪》,并且在
年之后才更名为《宝可梦》。
等等!
《口袋妖怪》?
彭辉的眼睛一下子亮了起来!
有了!
彭辉拿起纸笔,开始了绘画。
作为一名导演,哪怕是十分擅长使用电脑的彭辉,&#
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;.也拥有着不错的分镜头绘画技巧。
一名成功的导演,可以不会写字,可以没有什么太高的学历,但一定会拥有着其独特的分镜头描绘!
画一个
效果的玩具简略图,对于彭辉而言还是十分容易的。
没错,他要做的,就是基于日本另外一个玩具商万代南梦宫的经典玩具——拓麻歌子,也就是电子宠物与宝可梦的融合!
当年正是因为拓麻歌子的爆火,《宝可梦》正版在被引入华夏的初期,国内的宣传还是以《口袋怪兽》、《口袋精灵》以及《口袋妖精》为宣传卖点。
而本身,电子宠物和宝可梦就具有十分神奇的适配性。
只是唯一可惜的是,万代南梦宫一直没有获得老任的代理权,所以电子宠物和宝可梦也从来没有进行过融合。
但是……
这对于彭辉而言,却好像并不难。