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;出道十几年,结果到头来还不如一个绯闻涨得多。
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;真的让人感到无奈。
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;虽然无奈,但生活还要继续。
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;彭辉和小鞠的旅游也很快随着小鞠行程的出现,不得不暂停。
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;看着彭辉郁闷的样子,小鞠呵呵偷笑。
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;吻别之后,笑呵呵地走了。
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;这一去,就是三天。
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;彭辉也没办法,既然不想分手,那就只能任由她的心愿了。
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;摇了摇头,彭辉一边整理着文件,一边看起了最近一段时间的公司报告。
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;看过之后,彭辉有些无奈。
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;其他的还好,主要是这个游戏分公司,实在让人头疼。
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;自从《古墓靓影》系列逐渐开始制作之后,
就进入了发展平缓期。
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;但是随着版号寒冬的到来,许多作品都会被限制起来。
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;倒不是说有问题,主要是这些游戏的审核时间往往很长。
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;这严重影响到了彭辉打造一个系列的想法。
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;那么如今,也就只剩下了一种了。
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;那就是去
。
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绝对不是一个最差的选择。
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;但是……
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;作为国人,又有谁愿意不先走国内市场,然后再走国外呢?
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;可没办法。
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;国内的审核限制实在太大了。
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;就算是彭辉,也只能做到让个别几部作品顺利上架,其他的,就只能无奈等着。
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;迫于无奈,只能转走
。
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;这样一来,虽然解决了版号问题,但是另外一个问题又出现在了
面前。
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;那就是……
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需要一部拳头产品。
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;《古墓靓影》系列当然是可以的。
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;但是《古墓靓影》系列想要深度挖掘,就必须考虑转型。
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;一种是第三人称
模式。
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;一种是继续第一人称。
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;但是国际上现在流行的模式里,第一人称的打僵尸游戏实在太多了。
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;第三人称的也不少。
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;《古墓靓影》在其中,并不算多么出彩。
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;它只是剧情不错而已。
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;但是说实话,它的剧情又不算多么出众。
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;总的来说,只是中档甚至中下的水平而已。
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;这也是没有办法的事情。&#
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;毕竟
公司的母公司原本并不是游戏公司,而是影视剧制作公司。
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;彭辉陷入了沉思。
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;自己有什么优势呢?
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;显然是剧情。
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;但是一款游戏能够变成精品,就不仅仅只是因为剧情而已。
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;最少剧情只是必备的因素,但却并不是成为经典的关键!
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;一部游戏,它的剧情再厉害,如果可玩性差,操作反人类的话,那也不算是一款优秀的游戏。
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;想到这里,彭辉突然间诞生了一个想法。
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;为什么不打造一个游戏业的……“漫威宇宙”呢?
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;在他想来,自己的那个电影宇宙计划里,为什么不加入一些游戏呢?
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;越想,彭辉的眼睛越亮。
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;从一开始,他的电影宇宙就是和别人不一样的。
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;他的关键,是一套房子。
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;那么……
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;为什么不能出一部依据于电影宇宙的背景,解锁出的游戏来将这个电影宇宙进行拓展呢?