第9章 动作决斗的未来与改良 (第1/2页)
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“……你现在无法信任我们的意思吗。”
——其实只是玩梗而已,不过现在调教番茄的确是我的头等大事。
“我初来驾到怎么可能就这么给野心家帮工啊,你和我现在不可能相互信任,就让我再观察一段时间吧。不过,我倒是可以给你们这边的决斗提些建议,你难道不觉得现在的动作决斗有着极大的缺陷吗?”
“哦,原来这就是你在这些天从未使用过动作卡的原因?”
——比如说,动作决斗的本身就是最致命的缺陷……这么找茬肯定会被打出去吧?
“动作卡太多了,
分钟内除捡卡以外无动作会判负这个限制太过宽松,这导致动作决斗未来会变成一个严重依赖捡卡、用动作卡规避代价的游戏——这会导致决斗者的卡组构筑、决斗构成趋于病态,长久来看,会导致决斗实力下降。”
“但获得动作卡也并非一件容易的事情,连续获得动作卡也会被系统记录,不仅如此,还有着动作陷阱的存在。”
“你用这么多操作就只是为了掩盖一个错误?干脆点,每回合都只有一张动作卡多轻松。这会使双方更加激烈的争夺唯一那张动作卡,决斗者之间的冲突才是动作决斗的看点,对吧?”
零儿听完没有说话,似乎是在等待除此之外的理由。
“不仅如此,每回合
张的动作卡可以更加大幅缩短决斗的垃圾时间,你拍一我拍一你闪避我奇迹那多无聊,动作决斗需要更加刺激的场面。比如,你们可以改变生成动作卡的算法使其实时生成,让动作卡的效果更契合局面,这样这些卡就成了重要的战略资源,会加剧双方争夺的幅度。”
“我会考虑的,还有吗?”
“当然,动作场地之下无法使用场地魔法,这会令许多卡组的实力大减,未免也太不公平了。能不能给动作场地添加效果,或者让决斗者自身的场地魔法能够使用呢?”
“你的实力被这条规则限制了吗?”
“当然,推己及人,一定不只有我遇到这种情况。”
“这的确有一定的道理。”
“还有一点,额外卡组的上限能不能再多一……”
“这不可能你别想了,你这根本就是在为自己牟利,根据我对你的记录,你几乎每场决斗都要消耗大量的额外。”
“说书和打拳是挺耗额外的……天色不早了,这次就这样,我们下次再聊吧。”
林林总总的提了一些意见后,白鲢告别了赤马零儿。此时离真正剧情开始还有整整
年,与其在男二这里浪费时间,在游胜塾调教番茄显然更加重要。
在原本的剧情之中,番茄印出灵摆怪兽后频频借此获胜,有了一种灵摆天下无敌的错觉,这才导致其无法接受挫折。
而现在白鲢穿越彻底改变了剧情,游矢提前学会灵摆,在那之后遭遇到的却是将近十几场连败,更是提前被白鲢使用灵摆卡组打击。
……
看样子白鲢是打定主意要靠摧残小番茄来锻炼他的意志力和决斗水平了。
刚一回到游胜塾,白鲢就看到游矢正在动作场地内和他的朋友权现坂升决斗。
“在这次战斗的伤害计算时,我发动「异色眼幻影龙」的效果,给对方造成我灵摆区「异色眼」怪兽数量
点伤害,幻影之力!”
权现坂升:
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=-
“……”