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“原因已经定位:一个尚在开发阶段的额外功能被意外地触发了,因此造成了这种后果。尝试为您修复......”

一个尚在开发阶段的功能?

“叮,修复失败,无法在通过系统进行修复。”

什么???

翰东心头猛然一跳,但还好系统很快把他安定了下来。

“叮,为您计算补偿之中......自我愈合时间预计:

日,计算额外补偿......”

“计算完毕,以为您做出以下补偿:钻石一千,升级卡

,全英雄精英战魂卡包

,精英级魂器,秒表

就这么点玩意?

翰东忍不住想要吐槽一句奸商。自己重伤了五天,加上未来还要无法战斗十天,就补偿这么点东西?

一千钻石?一张升级卡?十个精英包?真的是奸商,给爷爬。

不知道是否是翰东的吐槽引起了系统的注意,或者是本身就是系统的延迟,第二条补偿短信晚了议会才到来。

“系统

补偿:为您开启随机的额外一枚基石符文:坚决系,不灭之握。”

不灭之握?

翰东的不满这才消散了一些。他打开魂师技能页,查看其这个在游戏里非常不错的一个基石天赋。

游戏里的不灭之握带有无限成长的增加生命值属性,但在现实之中,大概不会有无限成长这样的属性存在吧?如果是这样,那狗头,塞恩和小法师这样的无限成长的英雄又会被改成什么样呢?

翰东的好奇心还是不小的,但他还是很快被眼前的介绍吸引。

不灭之握,坚决系基石符文。战斗中每过四秒,你对敌方战魂发动的一次普通攻击便会对对方造成额外伤害,并为你恢复生命值,造成额外伤害和恢复的生命值均基于战魂的生命值成长。&#

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.

无限的生命值成长已经被移除。作为补偿,不灭之握的触发频率变为

秒。

远程英雄伤害和回复均减半。

不灭之握会提供一点额外的伤害和生命恢复,由于这两个数值都是基于生命值的,所以其实比较适合坦克类型,又需要经常普通攻击的角色。

不灭之握和迅捷步伐的主要功能一度重叠,都是为了线上回复和消耗出来的两个技能在经过平衡后彻底区分了使用范围——

迅捷步伐的生命值恢复基于伤害,伤害越高恢复越高,而且带有爆发性的移速;不灭之握前中期就不错,换血一加一减等于双倍收益;但生命值成长的特效比较适合坦克,加上远程收益减半,拳头终于把不灭之握从射手身上摘下,还给了上路的坦克和战士。

当然,游戏里因为带有生命值成长的特效,所以某些英雄虽然不是坦克,战斗偏远程

也可以带不灭之握,增强自己对线期的换血能力,还可以加不少的血量——几乎特指海洋之灾普朗克,

技能射程远还可以触发不灭之握,又因为他的近战英雄,所以还不会受到远程的减半收益影响。

不过,既然不灭已经被移除无限生命成长的特性,翰东又几乎没什么坦克英雄,在已经拥有这个变态的新版征服者的情况下,不灭之握似乎意义不大了。

这个不灭之握可能伤害和回复都比不过征服者,只有偏消耗的情况下比价有用,决斗场上又不能

兵攒不灭的前三秒,只能说聊胜于无。

哎,又被系统骗了。

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