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魂力的质称之为阶位,分为黑铁,青铜,白银,黄金,白金,钻石和大师。在大师之上还有宗师和王者,最高级别是传说中的封号王者。

钻石及以下的阶位,每一个阶位又分零到九星,大师及以上则分为初中高三阶。

作为主要的战斗手段,战魂附体是魂师绝大多数情况下的力量来源,战魂的品质也非常重要。

战魂品质分为普通,精英,大师,传奇,神话五阶。大师级的战魂已经是非常珍贵的宝物了,而传奇级的战魂更是国家间相互争夺的宝物。至于神话级的战魂,就像他的名字一样,更像是一个神话。

打个比方,魂力的量如同战士的体力,越多战斗越持久;魂力的质就如同战士的力量,越高战斗力越强;而战魂就是战士的兵刃,越锋利战斗力越强。

魂师觉醒之时,会觉醒一个本命战魂。本命战魂在功法的滋养和影响下,随着魂力而提升品质。这个战魂揭示着这个魂师最适合他的类型,同时也会随着魂师的功法而逐渐变化。

除此之外,每一个阶位,魂师都会有至少一个额外战魂名额。可以通过召唤器,在魂力汇聚之地召唤获取战魂。获取的战魂可以被直接使用,绑定在魂师身上。也可以被收藏,储藏在魂卡之中,出售或者日后使用。但需要注意的是,魂卡只是储藏的容器。

召唤出来战魂的品质和魂师的能力,灵魂和战魂的匹配程度,以及魂力密度有关。

和所谓战魂的匹配程度呢,就是战魂和魂师的契合度——一个猥琐的小人,自然难以使用西楚霸王这样强者的灵魂,而一个只知道战斗冲杀的莽夫,自然也发挥不了白袍巫师这样战魂的势力。

战魂匹配度直接影响的,是一个叫使用度的关键数据。战魂附体不是简单的变身,而是复杂的协调和同质,这种协调的强度可以用使用度来表示——打个比方,就是武器对于战士顺手的程度。

使用度同只有在

以上才能完整发挥威力,在

以下甚至会出现召唤失败,或者是频繁解体的危险。

而在

以上,甚至可以超常发挥威力。

本命战魂的使用度不会低于

而使用度除了不停地练习之外,还可以被功法加成,这就和之前提到过的类型有关了!

一共有六个基础类型,战士,法师,刺客,射手,辅助,坦克。

战士是冲锋陷阵的家伙,他们一般兼顾着攻击能力和承伤能力——虽然相较于输出职业而言,伤害较低;而相较于坦克,承伤能力也未必那么优秀,但他们的单挑能力绝对数一数二。

他们的缺点是腿短,很难近身,但一旦近身,就是所有脆皮的噩梦。

而法师则是输出法术伤害的脆皮,偏爆发和范围伤;射手则是持续输出物理伤害的脆皮,偏持续和单体。坦克是承伤,他们一般拥有着稳定的突进,绝强的坦度,和对面不得不打他的理由——比如控制。

辅助们则是战场上

(增益效果)和

(减益效果)的提供者,他们可能兼顾控制,带有一些奇特的机制。虽然正面作战能力一般不强,但队伍里总会需要的一种战魂。

刺客,则拥有着高爆发,&#

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.但同时也非常脆。行走在刀尖之上,高风险和高收益并存。

一个战魂拥有

-

个基础类型,而每个人适合的战魂类型也是一到两个。如果类型毫不契合,一般都无法使用,而契合的类型越多,则基础的使用度越高。

功法就像加分项,功法的类型的不同和品阶的高低,可以在战士,法师,刺客,射手,辅助,坦克这六个“科目”中加分。而分数越高,你和该类型的“兵器”就越契合。

对于魂师而言,“偏科”是普遍而且正确的,没人可以同时擅长所有类型的战魂,一般人只适合

-

个类型的战魂。所以,他们选择功法的关键就是,把“分”加到对的地方上去。

而对方留下的,似乎是极为罕见的双属性合成功法!

其实双属性功法并不少见,有不少重装战士的功法,就是坦克+战士的双属性功法,但是他们的加分项是不叠加的。比如我使用的是普通双属性功法,坦克使用度+

,战士使用度+

,我同时附体一个即是战士又是坦克定位的战魂,也只+

但如果是双属性合成功法,那就变成+

+

=+

“但是你千万要注意,这部功法的特点是可以分开触发,加成是战士和刺客。但不到大师,千万不要一起触发!”

“你可以单独触发战士加成,也可以单独触发刺客加成,即使是在使用游荡者战魂(刺客+战士=游荡者)时,也可以单独选择一部分加成触发,但千万不要一起触发。”

“因为这样带来的危险,比带来的力量还要恐怖。”

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