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想了想,沈平道:“这个游戏的确是不错,不过开发的过程中也需要保证游戏的可持续发展,一开始上的功能不要太多,等到后续根据玩家的接受度,然后再将这些功能一点点的放出去,这样既减少了游戏的上手难度,也增加了可玩性,延长了游戏寿命。”

得到了沈平的肯定,翟广帅也是一脸惊喜,道:“那这个项目您是认可了?”

“嗯,先做出来一个简易版本的,然后推广,按照玩家的情况再把那些功能一点点的增加上去,增加用户粘性,这个方案重新做一下,和市场部的结合,综合考虑一下上手难度和可玩性,应该会有市场。”

不管怎么说,沈平也多了十几年的玩游戏经验,大大小小几十款游戏还是玩过的,哪游戏到底有没有市场,还是能够大致做一下判断的。

对于第二世界现在的表现,沈平是比较惊喜的,不管怎么样,现在尝试着自己摸着石头过河就是一个好的进步,至于最后结果怎么样,反正现在有沈平下令开发的游戏撑着,就算是赔了,最多就当是交学费了。

现在第二世界的几款游戏,暂时在国内表现最好的诛妖传说走出国门市场不是最好的,反倒是

仙剑,大话西游在东亚,东南亚中国文化可以辐射的范围内,表现要更好一些,尤其以日本为最,现在日本分公司大话西游上的收入并不比国内少。

至于诛妖传说,东南亚和韩国那边表现都还算可以,但日本表现最差,日本跟所有国家都不同,以街机,掌机,家用机为代表的游戏产业特别发达,往前数个三四年,日本还占据了世界游戏市场硬件的百分之八十,软件百分之五十以上的市场。

回忆起来,九十年代比较流行的街机,红白机一大半起源与日本,尤其是各种游戏,各种快打,拳皇,三国志,名将,圆桌,街头霸王,合金弹头,恐龙,豪血寺,侍魂,名将,各种打飞机的雷电,一九四五,四国大战,包括再早一些的吞食天地,三国战纪……

这些游戏一大半都是产自日本,至少在沈平的记忆中很多游戏通关之后都是日文。也正是因为这些游戏文化的盛行,让网游行业在日本始终不温不火。即便是火遍全球的魔兽世界,在日本也没有像中国或者欧美那样大爆。

不过终究是一个一亿多人口,人均游戏消费又高的市场,也不是哪个游戏商舍得放弃的,哪怕在社会上不温不火,盈利也不算太少。

要说起来,这一款游戏在日本应该也比较有市场,三国在日本的流行度比中国还高。

曾经沈平听过什么日本做三国游戏是为了中国市场。说句实话,除了网游,页游,手游这些在线游戏,中国的单机游戏根本没有什么市场,或者说是盗版游戏的天下,这一点,也兼职做单机的沈平最明白,即便是极为出名的仙剑和剑侠情缘系列,沈平特意降低了正版的售价,结果依然不算好。

上一世的时候,沈平玩单机游戏就没买过正版,不过好像光荣确实是凭借着真三国无双从一个一般化的游戏公司做大做强的,甚至沈平还玩过网络游戏版的,还有三国无双系列还拍摄成电影过。

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