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必败无疑,卡尔玛和扎克伤害不够。”

“没错。”向晨认同这点,并旁侧敲击提醒了一下搭档:“时光辅助的优势也体现出来了,炸弹帮忙推线,挂着加速去河道抢视野,等五速鞋出来再去游走,永远是以多打少。

补完装备,把风龙控住。

这样打,

没有节奏了。”

什么叫节奏?

并不是必须杀人,也不是抢各种资源,大部分对战行为都是手段而非目地。

所谓节奏,是接下来要做什么,能不能顺利完成。

,是为了帮某一个点建立优势,拿远古野怪,是为了战略目标服务,这两项

都做的很好,阵容选出来就坚定地向预设目标前进。

反观

,考虑了前期打野发育,也考虑了后期团战能力,偏偏缺了中间这一环。

领先之后,

不知道做什么了。

抓人?

抓不到。

资源?

没得拿。

对抗?

打不过。

除了被动应对外,

没有任何事可做,用不太好听的话说,叫闷头挨打。

“拖发育,尽早抱团吧。”向晨继续分析:“卡莎三件套战斗力巅峰,两大件也可以打架,

现在要做的就是在各个点两大件之前少出问题,落后一些没关系,阵容就值五千块。”

四保一,不是必须等

成型,奥恩、扎克、卡尔玛甚至布隆的各种

和控制灌满,再帮卡莎触发被动,不需要太多普攻就能打出爆炸输出。

“我觉得值八千。”凯文更高看一眼:“卡莎

龙很快,

有前排有护盾,扛着不伤,

分钟后抢上河道视野,抓机会开起来,

是挡不住的。”

群控发挥和地形息息相关,宽广的正面战场,奥恩布隆的大招只能覆盖三分之一甚至更小的部分,河道、野区路口,冰火两重天几乎可以占据百分之八十!

道理没错,.uu

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当然也看的出来。

继续对奥恩动手!

一直防备双人组被越,消耗一大半时间在附近保护,没想到

不找软柿子捏,强行去啃上路的硬骨头。

塞恩一手精妙的绕塔飘移将体型更加魁梧的对手撞起,叶离伤害压满,江林先撞后

,等待真实伤害蓄力完毕,一记由下至上的倒挂斩取下全场第二个击杀。

还给打野!

见到这一幕,坐在后台休息室的

后勤组眉头皱了起来。

奥恩是最不怕越的点,连续两次死亡都有传送回线,损失少的可以忽略不计,

还不把经济给前中期最容易滚起雪球的中单,实在有问题。

第一波全力以赴,不能留手,打野拿一血也更方便带节奏。

尤其是青钢影这样没有

的英雄,多四百金币出提亚马特,发育速度有质的提升。

第二次,明显游刃有余,妖姬甚至少打了一个印记伤害让人头,不合理啊!

而且,这个妖姬的装备……

...

先定个小目标,比如

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