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最后,想要通关,还必须大把大把的花费复活币,真有一副望图兴叹的感觉。
“我只想知道,我身上带着一个复活币,能不能过关!”有个毒奶粉的玩家在游戏论坛上发布这么一条让人不明所以的帖子。
结果,在短短的一个小时之内,居然有将近一千多条回复。
“楼主,我只想知道,我没有复活币,是不是就只能够望图兴叹了!”
“羡慕有复活币的大佬!”
“有没有组队的啊,一起组队过图呗!”
“我现在连最简单的难度都没有信心能够过了,官方这是在丧心病狂啊!”
过关图设置的这么困难,玩家会不会抵抗呢。
这个自然是不会的。
如果只是一味地简简单单就能够过图的话,这样的游戏过不了多久就会被玩家给抛弃了的。
所以,想要一款游戏长长久久地玩下去,那必须要设置一些难度。
是吧。
一来玩家过关有兴趣了,官方还能够因此赚了一大批复活币的钱,一举两得,多好。
八月一号。
今天,地下城与勇士就更新了第三章《异界的赋予》。&#
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这个版本被婷婷游戏公司的人颇为看重,无论是在创新还是游戏的画质上面,都进行了很多的更新。
画质以前是
分,现在就有
分了。
小小的
分评分也让无数更新之后登录游戏的玩家眼前一新,这在吸引新玩家上面,又无疑增加了不少的加分条件。
第三章更新的内容有:开启了阿修罗觉醒,开放第一个副职业附魔师,跨区
场登场,削弱了
攻击力,优化了公会系统。
之前不是很多玩家都在吐槽
的伤害嘛。
钱赚够了,而且玩家也找到了可以通关的攻略之后,官方就很主动地削弱了
的攻击力。
这个举动搞的很多辛辛苦苦过关的玩家泪流满面。
早不更新玩不更新的,偏偏在他们辛辛苦苦过关之后才更新,去你的。
至于跨区
场的开放,那无疑就增加了决斗场的人气。
现在决斗场的奖励以及称号什么的,都是很让人心动的。
现在还能够进行跨区对战,自然而然地就吸引了更多的玩家了。
要知道,喜欢玩毒奶粉的人,心里面都是隐隐约约有些尚武的,现在好了,打遍全区无敌手之后,你就可以跨区去跟其他区的大佬对战了。
还有辅助业附魔师的推出,
,表面上是让装备的可塑性进一步提升,增强了玩家的实力,实际上,又是一招坑钱的手段。
等到以后玩家们发现,当他们的附魔师大成之后,在之前,花的钱早就已经数不胜数了。