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是由
开发的动作角色扮演类(
)游戏,于
年
月
日推出,另外会在
年
月
日推出重制版。
剑有重铸日,缺无再少年。我写这段话的时间是
年
月
日,是狗年的元宵节,第二天就是秦王的生日,可以说是突发奇想吧,也可以说是早有预谋,我开始记录我印象中的黑暗之魂。
.
从
年开始陪伴我们已经有了
年,这期间虽然他从缺神变成了秦川,但是他带给了我们无法变质的快乐,也是他教会了我人活着就是为了爽(嗯?),希望他可以一直陪伴我们。(大声
:
啊!狗狗!给我看看!要是我写到双王子剑还没有来的话,你真是摸豹惹)
我是因为缺认识的黑魂,自然也希望有人可以因为我的文章认识黑魂,认识
,当然也希望可以唤起每个新老
心中的黑暗之魂!
好了,说回作品本身。这本书发布后会在周三到周日正常更新,周一和周二用来整理思路和摸鱼,当然法定的节假日我也可能会休息,如果有什么特殊情况导致更新中断我会发通知。
:签约后可能就会每天更新了。(大概吧,略略略)
由于黑魂本身的细节就隐藏很深,再加上我很多地方是视频通关,所以有什么遗漏或者误解的地方实属正常,大家就当一个同人看看,或者可以私聊我改正,我衷心地希望有人可以帮助我,尤其是熟悉动作文字设计的大佬。本人
:
微博:
另外,由于游戏和故事还是有一定差异的,我删去了角色出身和属性加点等游戏特有的体验,同时为了保证故事的连贯性,在不影响整体剧情走向的情况下个人加入了一些情节与场面,希望新人不要被误导,这是篇同人哟,请以官方为准。
还有视角问题,我观摩过一位前辈的作品(我在文末会打出来),他拥有令我羡慕的文笔,但是好像只更完了魂
就没了音讯,非常遗憾,不然也许我就不会进行这项工作了。他的作品有个惹人争议的问题就是视角问题,他坚持采用第一人称以此进行对心灵的描写,我非常赞同此举,黑魂的精彩之处就在于给予体验他的人心灵之震撼以及和苦难拼搏毫不认输的精神。然而,我还是选择第三人称:
.因为我是视频通关,文官并没有实战体验
.这不是我的故事,这是无闻英雄的故事
.因为我要练动作戏!啊啊啊!动作戏好难写啊!