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攻击方第一座粮仓营寨开建之后,该区域自动进入战争状态,建设粮仓营寨需要一百枚金币及相应数量的木材石料,十分钟内可自行建成,如果有玩家协助建设,建成速度还会更快,如果攻击方成功推倒了该区域内城池的城墙,攻击方就可以完整地收回这一百枚金币和相应数量的木材石料物资。

一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境,一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!

如果未能推倒对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营寨使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。

所以随便发动战争,或者参与一场战争,也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。

没有足够金币物资储备的小公会,甚至都没有参加攻城战的资格!

战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式,免受战争双方各阵营的攻击,但还是会受到游荡在此区域内的别的闲散玩家攻击。

阵营内的玩家启动保护机制,不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名,不增加红名杀戮值。

战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验,并爆掉身上任意一件装备或物品,死亡后二十秒内未被队友复活,将被强制进入风暴城神域圣光大教堂,自行在大教堂魂赎石前复活的,一小时内禁止进入战死前的战争区域。

战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家,只掉落百分之零点五的经验,但也会被系统强制移入风暴城神域大教堂,但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁入惩罚。

战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用入城传送石上才能进入城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。

战争状态下,杀人者只能获得对方百分之零点二五到百分之零点五的经验,如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别高的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。

短短十几分钟的时间,进入‘德斯矿山’的各大公会玩家人数就已经超过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地,德斯矿山正式进入战争状态!

攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!这显然已经大大超出了‘弹指**’的预期,他开始怀疑公会内部出了内贼,把‘黑魔城’的筑城时间提前公布了出去,并串通了很多大公会约在这个时候一起向‘黑魔城’发难!

否则这么短的时间里,应该不会有这么多上规模、有组织的大公会介入攻城战!

当城墙被推倒之后,系统会按照攻击方阵营各公会在战争中的贡献值来分配奖励,所以攻击方阵营内不会再出现当初攻打暮色峡谷‘恶灵’公会时,那种‘出工不出力’的状况,己方杀死守城方人员越多,对城墙的伤害越大,到时候分到的奖励物资也就越多。

十几万人从风暴城出来之后,向黑魔城一路冲杀了过去,恶魔城城外的‘炎城’公会万余名玩家,在‘炎城’公会副会长‘被天朝’的带领下,向德斯矿山临近区域威斯登山脉的方向退避了过去。

十几分钟后,十几万名攻击方第一阵营的玩家逼近了黑魔城,更多的中小型有一定财力的公会在得知消息后,也从风暴城中鱼贯而出,到达德斯矿山之后,立刻向攻击方大统领申请加入攻击方第一阵营。

因为是第一次攻城,虽然人数是对方的近十倍,但攻击方大统领心里也没什么底,所以一开始对于愿意前来助阵的中小公会,一律来者不拒,把他们全都纳入了攻击方第一阵营之中。

进入攻击方阵营后的中小公会,也都先后在战争区域放下了本公会的粮仓营寨,对‘黑魔城’的进攻,似乎成了风暴城居民们的又一次狂欢!

攻击方第一阵营人数开始逼近二十万人,黑魔城附近的攻击方粮仓营寨也建成了近百座,攻击方各大公会派出最精英的工匠,让一座座粮仓营寨飞快地建立了起来。

虽然黑魔城尚未真正建立起来,但守城一方在城墙上仍然拥有两倍射程、两倍伤害和两倍防御的优势,所以攻击方第一阵营一直还没有正式开始进攻,全体驻扎在了守城方两倍射程以外的地方,想等主力全部准备完毕、阵营内主要大公会之间沟通好了之后,再行围城猛攻。

站在城门上,看着外面黑压压一望无际的攻城部队,‘弹指**’不由得心中苦笑,这种局面他不是没考虑过,

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