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布莱兹微微皱眉,虽然自己是这款游戏的设计者之一,但是作为程序员的他只负责编写代码,游戏的主要故事和背景都是未婚妻克莱尔带领团队设计的。
故而纵使是他,现在也是两眼一抹黑。完全不懂该怎么玩,只能求助的看向一旁的
路米尔。
可是在游戏场景里面,路米尔也只能面无表情的看着他,毫无反应。
布莱兹咬牙,犹豫了片刻。
他还记得,未婚妻克莱尔之前和他将过游戏第一关的剧情。
《希曼先生的古堡》,是以他现在居住的蓝色古堡为原型设计的。
在游戏设定里,希曼先生是法国上个世纪的一位著名慈善家,曾经帮助过很多人,但是在他伪善的面具下却藏着一颗恶魔的心。
实际上希曼是个彻头彻尾疯子,杀人狂。
没人见过他杀人,但被他邀请的那些喜欢探险的人在进入古堡后却总是神不知鬼不觉的消失,如同人间蒸发一般,没有一点痕迹。
久而久之,周围便流传起了恐怖的传闻。希曼古堡被恶魔诅咒过,一但进入,便会遭到恶魔的报复,最后死在古堡里。
警方也曾多次调查过希曼古堡,但始终一无所获。
那些消失的人好像从来没有进入过古堡一般,任凭警方怎么搜查,始终找不到一点线索。
直到
年后,希曼先生去世,警方再次将目光锁定在了古堡上,然而却依旧一无所获。
那一次他们甚至调动了整个区的警力,准备彻底弄清希曼古堡里隐藏着的秘密。
可最终他们还是失败了,
人差点全军覆没,只有一个老警长浑身是血地逃了出来,晕倒在了古堡不远处的草丛里。
但他醒来之后整个人就彻底疯了,嘴里不停地小声念叨着,“恶魔!有恶魔!吃人的恶魔!”
布莱玆整理完希曼古堡的大致故事背景,抬头看向了眼面前的加载进度条。
【恐怖模式进度
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【
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…
【
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【
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【加载完成!】
恐怖模式的结果随机性更加丰富,倒不是布莱兹喜欢冒险而是因为自己到时若是害怕的可以逃跑的路径也就更多。
布莱玆抬手,快速滑动着面前的光屏。
【玩家身份:一名出色的诡异现象调查员】
【主线任务:调查出希曼先生古堡里的秘密(
:恐惧模式和恐怖模式的任务相同。)】
【前情提要:三小时前,与您一样前来的调查员同伴——露卡已经提前进入了古堡。
您在古堡外等候露卡消息时遭到了袭击,被敲击后脑导致昏迷,醒来便身处古堡之中,而古堡的大门已被人从外面锁了起来…】
【恐怖模式开启,加油,亲爱的玩家,努力活到最后吧!】
随着字幕的消失,天空突然划过一道暗紫色的闪电,紧随而至的便是轰隆隆的巨响。
那似乎不是雷声~