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名称:暗影之羽
品质:金色品质,披风
物品等级:
级(可强化升级)
装备等级需求:
级
装备属性需求:体质
点、耐性
点
+
护甲
+
点体质属性
+
%暗影抗性和暗影伤害
+
%闪避几率
成功躲闪或被远程攻击命中时,会进入
.
秒钟的暗影行走状态,暗影行走状态下你的移动速度增加
%,可以穿越任何障碍物,并同时向攻击者自动发射
枚追踪羽箭,造成
%的武器伤害(伤害作为暗影伤害)
(该物品不可带出游戏空间!)
“虽然两件装备暂时都装备不了,但特效都非常强大,看来赶快练级升到
级是我现在最需要做的,但还是先从这栋大楼出去再说吧,这里的怪物太密集了,而且还有很多的高等级精英怪物,可不是什么好地方。”打定先从这里出去的主意后,秦默正要准备动身离开,但他发现自己的人物面板中多出一个技能页面?秦默边打开技能页面查看,边朝着不远处正在一堆丧尸的尸体中翻找着什么东西的异形走过去。
技能页面很是简单,同样式半透明的页面,被从中间分为左右两个部分,左侧部分又被分为上下两块,上面的位置显示的是主动技能,而下面位置显示的是被动技能,而右侧一半的页面则会根据查看的具体技能,显示该技能的各种属性说明,但让秦默惊奇的是,在主动技能中他不光看到了尸带护腕上自带技能尸毒束缚,还看到了他用杠铃横杠当做长棍与丧尸之母正面拼杀时所用的,六合枪法中的一招背身戳枪的招式?
“嗯?这个技能是怎么回事?”秦默想了一下就大概想到了一种可能性,所有的玩家进入这个魔室空间游戏世界之前,在现实世界中可能是各种职业,也都可能掌握着一些会被这个游戏世界认可的技能,但是需要玩家在这个魔室空间游戏中完整的使用一次,才会被以信息数据的形式记录为技能或者被动技能。
“这真是越来越有意思了,看来找个安全的地方,可以将我会的各种古武术招式都试一下,看有多少可以被认定为技能的。”秦默想着自己掌握的很多的古武术和各种特殊的技巧,比如他还会针灸推拿等,而且他还掌握着庞大的生物研究信息知识,也不知道这些会不会被这个魔室空间游戏世界认可?
秦默想要查看一下这个被认可了的背身戳枪技能的具体信息,于是他将心念集中在这个技能上,跟着就在右边的页面里显示出的背身戳枪的技能信息。
名称:背身戳枪
施展需求:枪、棍
技能等级:
级
技能熟练度:
/
技能施展消耗:
点体力值
技能冷却时间:
秒
以出其不意的角度攻击目标,造成
%的武器伤害(作为物理伤害),并附带贯穿效果,&#
;&#
;&#
;.
a
&#
;.&#
;贯穿效果可无视目标防御属性
技能点强化:
锐不可挡:
/
以不可阻挡的锋锐贯穿目标,增加贯穿伤害效果,目标被贯穿位置会持续流血
秒,每次重新对目标此位置造成贯穿效果会刷新流血效果时间
凶狠一击:
/
决绝的终极一击!使背身戳枪的伤害提高到
%(作为物理伤害)
借势发力:
/
可使发动技能之后的普通攻击速度和伤害提高
%,此状态持续
秒,可叠加
层
“不光是简单的数据化之后记录为玩家技能,而且还可以通过增加技能点的方式激活一些特殊的附加效果!看来并不是我想的技能越多越好,而是需要使自己掌握的技能形成一个体系,可以面对多种战斗情况打出既有爆发也可持续伤害目标的组合,看来升级并不是什么都不增加啊。”秦默看着页面右上角的
点技能点,觉得自己需要重新思考之前记录更多的技能的想法了,过多的技能根本没有办法提高熟练度,而这个技能点既然不是提升技能等级的,而是增加技能附加特效的,那就说明技能熟练度可能才是提高技能等级的方式,所以看来这个魔室空间中技能的组合才是战斗力的关键,单个的技能是有冷却时间的,而在这个期间想要打出高伤害,那就需要多个技能配合使用,最好的方式就是在可能的情况下,形成多个技能循环,但也不能太多,因为熟练度的限制,每个玩家不可能练习太多个高等级的技能,这个分配就应该是根据技能消耗的体力值和冷却时间进行合理组合,形成技能循环。