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单位食物,需

名农民持续

小时工作。

种植费用:

单位食物。

注:可升级为农舍,需要

金币,

单位木材,

工时。

【农舍】:每

小时可提供

单位食物,需

名农民持续

小时工作。

种植费用:

单位食物。

【哨塔】:防御

点,耐久

点,可容纳

名单位进驻,进驻单位获得

%射程加成,

%远程威力加成,获得

%视野加成。

建造费用:

单位石头,

单位木材,

工时。

注:可升级为瞭望塔,升级费用为

单位石头,

单位木材及

工时。

【瞭望塔】:防御

点,耐久

点,可容纳

-

名单位进驻,进驻单位获得

%射程加成,

%远程威力加成,获得

%视野加成。

【小型庄园】:每个自然月可提供

名农民,农民需要招募,招募价格为

农民/金币。&#

;&#

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;.&#

;

&#

;

.&#

;&#

;

当月不招募农民可进行累积,庄园仅可累积一年的招募名额。

可供给民(非自然农),民兵休息,最高可容纳

人。

建造费用:

金币,唯一。

注:该建筑为英雄建筑,仅有英雄及领主(持有领主之证者方为真正领主,每阵营仅有

张)可以建造。

:可升级为庄园,庄园每月提供

名农民,升级费用

金币,需求城镇级城堡。

:占领势力范围内的野外庄园,可提升村庄内的庄园招募名额。

【训练场】:通过消耗金钱/时间的方式,快速提高经验。

建造费用:

金币。

【流浪者营地】:每个月会有一名随机阵营(不会出现敌对阵营),随机等阶(

-

阶,等阶越高概率越低)的流浪者来到此营地,营地的拥有者可获得招募此流浪者的权利。

建造需求:无,可升级。

【难民营地】:每月会有

-

名随机阵营,随机等阶难民(包含一些特殊人物)来到此营地,营地的拥有者可获得招募此流浪者的权利。

注:特殊人物无法招募,仅可用于触发随机事件,任务等。

升级费用:

金币,宝物*

村庄级的城堡之心覆盖范围获得了极大的提升,距离城堡之心一公里以内,都属于覆盖范围,可通过消耗金币等资源的方式建造以上的所有建筑。

也就是一个村庄的大概覆盖范围是

.

平方公里左右,然而势力范围却远不止于此。

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