第6章 召唤系统的规则 (第2/2页)
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七,也是最重要的,召唤人才所需要灵魂币,根据其才能而定。比如,武将---召唤出来的明朝开国猛将常遇春,其最高武力值为
,那么宿主就要花费
个灵魂币来兑换,也就是在其基础上多加
个币就能兑换成功;再比如,召唤出一名文官,所需要的就没有武将那么多,只需要在其基础上加
个就能兑换。列如,明朝中期名臣王阳明,其属性为,智力
,武力
,政治
,那么按照最高数值
,多加
个,也就是
个币就行。以此类推。
八,就是宿主如何获得灵魂币!获得灵魂币的方法有很以下几种:
一),获取他人的取悦点,也就是你让他高兴,或者你的言语,行动等让他心服口服。其规则就是按照他们的最高数值的百分之十来计算。比如你父皇属性是:刘启武力
,政治
,智力,
,统帅
.按照其最高值
计算,取的他的取悦点就是
个。现在宿主已经获得
个取悦点。
二),获得他人的仇恨点,就是别人不服你,憎恨你,这样就可以获取其仇恨点,你的敌人,朝中的小人,后宫的妃子,亦或是其他人,规则和取悦点的规则一样。
三),任务模式。就是通过系统随机给宿主植入的各项任务的完成情况,老计算。具体计算方法是:完成大汉双壁卫卿霍去病,系统奖励
个取悦点,一个人就是
个,这里去半的规则就是没规则。
四)仇恨点可以兑换取悦点,取悦点也可以兑换仇恨点,其规则就是按照其数值的百分之八十计算。”
“宿主,听明白了没有,哦,还有一点请宿主注意,每次召唤完,系统会进入休眠期五天,这是漏洞,后期慢慢修复。”
刘彻奋其笔书,把系统的规则写在布上,留下当作说明书。