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游戏化的时间很快,
分钟后金光消失,篝火复原,郭剑也紧跟着醒了过来。
“艹艹艹”郭剑躁狂症发作一样从地上窜了起来,红着眼睛胡乱挥舞着撬棍,状若疯狂又毫无章法,很快就双腿一软,跌坐在地上,这才结束了这套“疯魔棍法”。
扔掉撬棍,双手合十,盖住口鼻,深呼吸好几次,勉强增加了血液中二氧化碳的分压,稍稍缓解激动状态下的呼吸性碱中毒,心跳慢慢恢复正常,整个人也渐渐冷静下来。
郭剑给自己来了个全身检查,马上就发现了很多异常。
最明显的是左手手背上出现的金色纹身,上面上火焰,下面是“川”字状排列的棍状图案,组合成一个简单的篝火纹身。双击纹身就能浮现出游戏菜单。
人物:查看自身状态、更换装备。
任务:这没啥好解释的。
仓库:不解释。
天赋:后面再解释。
成就:成就就是成就。
怪物图鉴:请望文生义。
钥匙:各种钥匙汇总,没啥用单纯凑字数。
图谱和食谱:里面的一个空格代表一个还没制作出来的物品,逼死强迫症。
游戏进度:游戏里各种项目的完成度,再次逼死强迫症。
大体跟原游戏一样,唯独缺少了退出选项。
继续摸索,还是原来的身体,但自我感觉力气大了很多,精力充沛,呼吸从未有过的通畅,耳也聪了目也明了,年轻时的腹肌也回来了,难道这就是就是传说中的人物数据化?稍微用力地捶打了自己几下,果然,疼痛感也明显减弱了。
他皱眉思索了一下,这种改变是剧痛后出现的,剧痛是离开篝火后出现的,游戏里离开篝火代表着游戏的正式开始。所以现在的数据化身体也代表着自己正式进入了这个操蛋的游戏,那么如果自己刚才没有点燃篝火,会不会就不会触发数据化?用原本的身体进行游戏会不会触发一些隐藏的难度和奖励?但如果一直不用篝火,这游戏就难得几乎无法玩了啊。算了算了,多想无益,又不能读档重来,再说这游戏本身就是即时存档的,也没有读档的说法,除非......
把乱七八糟的想法屏蔽掉,郭剑又仔细查看起了游戏菜单,基本上就是个一穷二白的状态。
生命值:
/
经验值:
/
生存温度:-
℃,
℃(环境温度越接近这两个上下限,越会快速消耗隐藏的活动值,消耗完毕就开始掉血)
装备:牛仔裤和运动衫(伤害减免+
%);撬棍(钝击,破坏力
,蓄力伤害+
%)