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但是。
有一个明显的缺点。
那就是团战发挥。
解说给过一个经典的评价,说
类似于游弋在团战边缘,寻找一击必杀机会的刺客……
直白一点说,就是把压力放到队友身上的孤儿打法。
反观
,即便使用输出型上单,也往往是在第二时间进场,承受适当的伤害和控制,并发挥出足够大的作用,不是那种只等残局收割的傻子。
两者放在一起比较。
高下立见。
“对线强也就算了,团战还强,团战强就算了,意识还好。”
副教练李程勋挠了挠头:“今年还把支援给补起来了,
这家伙也太全能了吧,是不是有我们大寒冥族的血统?”
“这个不重要,重要的是后面怎么和
打。”
托着下巴:“今年
是击败
最好的机会,但怎么样能限制住
的发挥,不让他
起来,需要好好研究一下。”
“刀妹的
位一定要给,亚索不能放。”
“剑魔我感觉可以放出去试一试,剑魔这英雄只能一下下砍,被控到就没了。”
“吸血鬼应该不用管,这个英雄很弱,就算
使用,也不一定打得过
。”
“偷钱船长是不是需要考虑?”
“船长就算了,没有位置。”
“奥恩呢?”
“奥恩无所谓的吧,
虽然用过一次,但平时用的很少,这个英雄也不符合他的风格。”
“我们是不是可以抢一下刀妹,改版这么久了,选手练个刀妹不难吧?”
一边的分析师你一言我一语地讨论。
“队员在练刀妹了,但
用的不太熟练,
还可以。”
主教练
听到这里,解释了下:“问题在于,
中路是以混为主,兵线还特别短,
拿刀妹不一定能杀的到人……当然需要的时候也可以抢一下。”
“那是不是可以做个陷阱?”副教练李程勋提出。
“怎么做陷阱?”
好奇。
“我们可以抢刀妹,做一次误导,选出上单英雄再做一次误导,如果有
关系,就让
去上路和
对线!”李程勋详细解释。
“有道理啊!”
“好想法!”
“应该没问题。”
后勤成员一致赞成。
换线确实存在‘水土不服’的问题。
拿个传统中单去上路,有九成以上的概率被吊起来乱锤。
但刀妹不一样。
作为传统的上单英雄,刀妹重做后,基础属性也是按照上单来设定。
加上兵线越长,越适合利用小兵
来
去的机制发挥。
即便
是中单选手,&#
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;去上路也只需要适应一下推线、回城这样固定的节奏,不需要改变英雄本身的打法。
“唔……我去和队员商议一下。”
认为可行。
和
听到了这样的想法。
稍作思索。
同样觉得可以试试。
毕竟
英雄池里面有一个可中可上,熟练度还非常高的杰斯。
放到上路,杰斯这种不成功便成仁的英雄风险太高,只要被
杀穿,就会葬送全局。
放到中路,面对一个老掉牙的姿态,总不至于出问题。
中上换线,既可以摆脱
位不够的窘境,也能设下一手陷阱,更是让
选手拿到了最适合发挥的英雄。
用这样的套路,吃下
一场,应该不难……
……