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%召唤师技能
的‘洞悉’分类。
此时,闪现还差十秒。
穿着法穿鞋的发条,闪现绝对没有好。
必杀!
超大号炮弹从天而降,砸中发条魔灵,浪潮衔接击飞。
邢道向前摆放一个火药桶。
移动两步。
反身
。
铅弹射出,再摆一个桶。
三连炸!
在此之前,
秘术射击,雷克赛地下形态的冲击波也先后命中。
一套
,将
送回泉水!
“
倒了,
倒了!”
泽元声音似乎带着点莫名的意味。
“没了
,
其他人清不完兵线!”
米勒捕捉到关键:“复活时间是六十多秒,又一波超级兵推上来,烬只有四发子弹,根本没有办法阻挡!”
带着三路超级兵。
还是五打四。
纵然经济领先一万,也没有给
战队翻盘机会。
逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。
再拆巨型水晶。
四十一分半,画面定格!
旗开得胜,拿到第一个胜场!
“恭喜
!”
解说异口同声。
“这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让
拿到了耀光出门,上路碾压,并且用极限操作击杀了支援过去的
。”
“接下来,
战队依托
,展示出了固若金汤的防守。”
“龙坑团战,
复刻飞升,差一点点就能把
堵在里面打,但
瞬间秒掉
,把局面拉了回来。”
“最后……”
随着回放说到这里。
米勒带着赞叹:“
跑到
高地里面,摆开阵型去防守
,想法真的是……太天马行空了!”
“又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。
诚然。
相对于四一分推、逆
(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。&#
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高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。
双方
英雄交换一下,就没办法成立。
但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。
/
过程中,
必须要去考虑。
而且……
在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!
仅此一项,就能给
带来非常大的压力。
“让我们看一下赛后数据。”
泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和
都打出了
.
万伤害,比第三高了接近一倍。”
“经济曲线是
一路领先,
中期往回追了一点,但还是落后状态。”
“
归属……应该没有悬念。”
画面切换。
本场
英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。
这对
来说,又是一项难题。
要知道。
第二场,轮到
选边。
选择红色方,在
/
和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。
选择蓝色方,就失去了最后一手
权。
先给
拿坦克型英雄,且不
船长的话,肯定还会碰上。
先给
拿进攻型英雄……
能打的过么?