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譬如,让身体瞬间
附体,一打三,纯物理
对手。
系统:“本系统为基础辅助,其他新功能有待慢慢探索开发。”
我哪里有时间探索啊,敌人的棍子眼看就要挥过来了。
看来,还是只能依靠“表情武器”了。
常乐:“怎么得到情绪点数来兑换表情卡?”
系统:“情绪点数的来源和表情卡的作用同源,微笑表情卡需要用愉悦情绪点数兑换,怒火表情卡需要愤怒情绪点数兑换,恐吓表情卡需要恐惧点数兑换。&#
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由于和系统沟通的时刻,时空是类似于凝滞状态的,所以不怕思维时间不够用,三位反派也极其合理地掉线了。
常乐习惯于分析,抓住了系统干巴巴讲解里的核心。
“等等,微笑表情卡和恐吓表情卡不说,怒火表情卡的存在意义是什么,如果我想表现怒气,表面演一下不就可以了吗?”
只因为我成了面瘫演不出来?
系统:“怒火表情卡效果会呈现于被释放目标身上,不限于自身。”
也就是说,这个卡可以释放给对手,不是释放给自己,使用过后,不是自己表现出怒气,而是被用了的人会发怒吗?
这倒是个挑拨离间的好能力啊。
常乐:“那么愉悦、愤怒、恐惧这些情绪点数怎么得来?”
系统:“从生物的情绪中来,得到点数的前提,是这些情绪的诞生必须和宿主本人有关,或者就来自于本人。”
那就完全明白了,愉悦、愤怒、恐惧这些情绪产生的时候,不论来自于自己还是他人,自己都能得到点数,但这些情绪的产生必须和自己的行为有逻辑促生关系。
常乐看了看各类
级表情卡需要的兑换点数量,做了决定。
——积攒情绪点数,兑换出表情卡,利用表情卡退敌!!
虽然未知太多,但值得一试。
和系统的单次沟通交流貌似有时间上限,时间一到,时空的凝滞作用被迫结束。
时空又恢复了正常,常乐看着胡同里堵着自己的这三个人,开启了嘴炮模式。