第15章 所谓对线的终极奥义 (第1/2页)
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戏命师是一个十分特别的。
他的技能设计很有意思,无论是被动的低语,亦或是大招。全部都是四发。
代表着死亡的送葬。
戏命师的强势期是在二级或者三级的时候。
拥有着
的禁锢效果的时候,配合辅助能打出一波不错的爆发伤害,但是一轮爆发,因为只有四颗子弹是肯定打不死人的,所以这个时候就需要小心的计算。
对线的强弱是一眼就可以看出来的。因为高端局的,无论是走位或者技能的选择,抑或是为了铺垫,接下来的对拼都有着十足的讲究。
庄梦的走位十分的细腻。但就算是如此,面对着牛头这种辅助。
也很有可能被二连到然后交出人头。
亦或者直接打出闪现。
所以他根本就不出现在牛头二连的距离范围之内。
庄梦的心中只有苟。只要苟到两级或者三级就有了一定的反制能力。
在此之前,肯定是无法与对面对拼的。
对面
的
也清楚戏命师一级无法对拼这一点。
试图前压阻碍着庄梦的补刀。
但是庄梦的打法实在是太油腻了,这是来自水子哥这么长时间以来训练的成果。
水子哥曾经跟他说过,对线嘛,打不过不丢人。
丢人的是什么,就是打不过还强行要去打,然后为队友增加游戏的压力。这种是最蠢的。
所以庄梦也很好的利用了这一点。看出对面
很急了之后,他的心情越发变得平静了起来。
你不是要压吗?我就给你压,你能把我怎么样呢?只要我不出击,就永远不会死。
连续四波兵补完,双方的下路双人组同时达到了三级。
这个时候,庄梦的戏命师已经有了一些攻击的手段。
来自女枪的二段
试图弹到庄梦的身上。但是戏命师直接后撤,而且还是往斜上方撤。
根本不给他二段
打到身上的机会。
对面的
也很诧异。
“欸,这个
。”
的皱着眉头,这种老道的抗压手法太熟悉了!
十分像他们之前一直所崇尚的那种职业联赛的打法。
但是当他打开
栏。发现这个
分数只有
多点时,他又觉得自己想多了。
因为这种打法并不是一般的路人选手能够培养出来的。
可能只是瞎猫碰上死耗子吧?
庄梦这边的辅助泰坦已经有了遏制不住的开人的欲望。
即使庄梦直接给他打警告消息,别上!
但是路人辅助又怎么会听一个路人
的话呢。于是他果断
技能命中十分嚣张的牛头。
下一刻牛头反手把泰坦
起来,随后闪现到泰坦的身后放。
将泰坦顶到女枪的脸上。
这样的操作在后期无疑是十分危险的,但是在前期就使得庄梦这边的
和辅助彻底脱节。
庄梦叹了口气,没有办法。只好走上前去。
技能曼舞手雷命中牛头,随后
技能定住牛头,试图遏制对面想击杀辅助的心。
然而剑已出鞘。又怎可能随意的收回呢?
女枪一技能减速泰坦,泰坦交出闪现试图逃跑。女枪开启
。移速的加持下,很快就追到了闪现后的泰坦。随后接
直接将泰坦打到残血。