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先摸索一下玩法。

周泽选中主角的人物立绘,

【近战】、【枪械】、【邪术】、【物品】、【逃离】。

和大多数回合制

游戏的玩法差不多,就是这么几个功能,没什么新奇的。

为了稳妥起见,周泽先选了邪术的恶意凝视,削弱食尸鬼的战斗力再动手。

克莱斯注视着食尸鬼口中念念有词。

在咒语声中,他的头顶上迅速汇聚出一团暗红色的雾气,凝聚成一团若隐若现的诡异竖瞳,朝着食尸鬼眨巴一下眼睛便消失不见。

食尸鬼在受到恶意凝视后身躯周围环绕上了一层淡淡的暗红雾气,也注意到了不远处在盯着它的克莱斯,发出一声难以描述的嘶吼,舍弃已经凉透的流浪汉朝他冲来。

扑来的食尸鬼用利爪狠狠抓挠在躲闪不及的克莱斯身上,血条瞬间下降接近五分之一。

“卧槽?被削弱了还这么狠?”

周泽一时间有点错愕,这尼玛还是不是头小怪?该不会是哪儿蹦出来的隐藏

吧?

但凡他要是选了稍微弱一点游戏角色,怕不是一下子就是

了?

“子弹有限,得省着点用,既然这家伙跑这么近了,那就试试近战攻击效果怎么样吧。”

指挥主角使用近战攻击。

屏幕中的克莱斯将腰间系着的警棍一把取下,对准食尸鬼的后脑勺就是全身力气猛地一敲。

暴击!!

食尸鬼被这要害一击愣是打出了眩晕状态,它头顶的血条降低了接近二分之一。

“运气这么好?难道是圣器的效果?”

小妖精的恩赐在一定程度上会增幅佩戴者的幸运程度,在战斗中自然也会促使战局倾斜向主角这边,打出暴击和眩晕这些额外效果就属于幸运的一种。

趁它病,要它命!

毫不犹豫又让克莱斯给了食尸鬼一闷棍。&#

;

这次没出眩晕和眩晕效果,但食尸鬼也已经就剩下不到百分之十的血条,离死不远了。

被附加重伤以及流血效果食尸鬼,挣扎着就想逃跑……看来这个怪物也拥有一定理智,具备趋利避害、欺软怕硬的本能。

回合制模式下,食尸鬼没逃出多远就又轮到了克莱斯的汇合。

没有任何悬念的。

周泽让主角追上去又抡起警棍,一闷棍敲在食尸鬼后脑勺上,结束了这个怪物的性命。

战斗结束,蹦出结算画面。

正常

游戏在打完怪后或多或少都会得到经验值以及战利品。

但,在《旧日放逐》这款游戏里,获胜后不光屁奖励没有,反而克莱斯还因受伤附加上了流血的虚弱状态,伤口如果不尽快处理包扎就有可能长期虚弱。

四散逃开的居民和流浪者在看见克莱斯将怪物杀死后,既没有欢呼称赞他是英雄,也没有感谢他清除危险的怪物,只是麻木的停止尖叫,回到各自位置。

看上去就像莫得感情的人工智障。

要是换了普通游戏,周泽可能会怀疑是不是游戏设计的

反应机制有问题。

但现在,他也只能叹息这座城市的病态早已深入骨髓。

别看这些居民还活着,其实精神已经和死没区别了,或许只有真正的死亡才能稍微搅起一丝涟漪。

下个存档不打怪了,出力不讨好。

玩家引领世界

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