一刀斩斩斩提示您:看后求收藏(棉花糖小说网www.aaeconomics.com),接着再看更方便。
这几天《全神》的玩家数量增长迅猛。
在推广方面。
许多玩家除了将游戏推荐给好友外,也将游戏推荐给了时常关注的几个游戏频道
主,为他们提供制作游戏视频的素材。
或许在进入游戏前,这些游戏
主并没有对《全神》抱有多少期待。
甚至有些游戏
主目的不纯,就喜欢挑不知名的小工作室出品的游戏,想从游戏内容中寻找
与槽点,以此制作有梗的视频来博取观众的投币、点赞、收藏三连。
发现《全神》符合自己的要求后,这部分游戏
主是带着有色眼镜来体验游戏内容的。
可等进了游戏,体验过游戏内容后,所有游戏
主都被震惊了。
意识到自己发现了宝藏,游戏
主们自然不会再敷衍对待这款游戏,开始用心制作游戏推荐视频。
想要趁着游戏还没火之前,抓紧时间制作出推荐视频,依靠这款游戏拉一波人气。
他们的宣传,让《全神》被更多玩家知晓。
正如唐宇当初所想的。
只要游戏品质过关,根本不怕被埋没。
全神虽然起步困难,没有任何推广,但是依靠优秀的品质,会如蛛网般蔓延辐射,被越来越多的玩家所知晓。
后续“嗅觉灵敏”的游戏媒体人也是闻风而来,不需要唐宇花钱打广告,他们就自发为《全神》撰写了文章。
《全神》的出现,短时间内引起了游戏圈的广泛关注与讨论。
到了今日,全神单天的下载数量已经突破到了十万人次。
与此同时,游戏中大量新鲜玩法被开发出来。
玩家们发现,除了采集资源外,做建设任务外,游戏中其实还有很多有意思的事情可以做。
例如探索游戏地图。
正常的游戏,许多场景建模是重复利用的,所以探索地图的趣味性并不高。
例如树木。
现在市面上拟真度较高的游戏,对于这方面的处理,也无法做到完美。
如果每一棵树的细节表现都做到完全不同,无形中就加重了制作负担。
所以对于场景中树木、花草的建模,游戏制作方普遍采取的就是制作几个模板,然后复制粘贴在场景中。
在许多玩家看来,即便是《全神》,也不例外。
但是深入体验后,玩家们发现自己的想法大错特错。
游戏中每一棵树木的建模都不同,细节到枝叶脉络都完全不同,更有无聊的玩家刨出树根来做对比。
结果也是完全不同。
场景的完美构造,让探索的乐趣得到提升。
除此之外,玩家在探索中还能发现各种有意思的事情。
例如新奇的动植物,与现实世界完全不同的绚丽风景,拥有独立思考能力的游戏土著生物,等等……
这些发现,让探索游戏内容变得非常有意思。
除此之外,还有捕鱼,野外求生等等一系列玩法被拓展出来,让全神这款游戏,变得更像玩家心中的第二世界了。
在休闲党玩家找到乐趣的同时,许多
玩家也在游戏中找到了乐趣。
随着新玩家数量不断增多,玩家之间的矛盾与冲突不但没有得到缓解,反而愈演愈烈。