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效果:一回合一次,为己方场上的一战单位回复
点生命值,并治愈全部异常状态。
效果:
一回合一次,这张卡的对单位卡做出攻击的场合可以发动,那次战斗不会对这张卡造成伤害;
这张卡被对方破坏的场合可以发动,从(手卡/卡组/墓地)将一张设置到场上。
效果:这张卡设置成功的场合可以发动,对敌方场上的全部单位造成
点伤害。.
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效果:
这张卡只能攻击单位卡;
这张卡在场上存在期间受到伤害的场合可以发动,给这张卡放置一个,这张卡送去墓地的场合,为己方玩家回复指示物数量
点的生命值;
己方场上的单位被破坏的场合,可以将墓地的这张卡放逐作为代替。
效果:
一回合一次,这张卡的攻击力直到回合结束前提升己方场上以及墓地中的单位
点,这个效果发动的回合,对方玩家受到的伤害全部减半,己方不用这张卡不能攻击;
对方回合一次,将墓地最多两张单位放逐发动,这张卡的攻击力上升放逐的卡数量
点;
这张卡受到的战斗伤害减半。
{
效果是暂时提升,
效果反而是永久提升,这一设计是为了让“王者小子”随着战斗会越来越强。}
效果:
一回合一次,选己方场上的一张单位和对方场上的任意一张卡片发动,那两张卡片破坏;
这张卡被破坏的场合可以发动,对敌方场上的一个单位或是敌方玩家造成这张卡攻击力一半的伤害。
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