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对线期已经过去,保瑞兹的任务完成。

那么抓一下这个纳尔,也是可以尝试的。

蜘蛛从从魔沼蛙下面的草丛绕视野,船长开始逼近纳尔。

陈稳一看船长的动作,就知道他要干什么。

你是纳尔的顶尖玩家,我对船长的了解,也不赖。

有人抓自己,大部分人本能的想着跑。

而陈稳则是仅仅退了半步,就立刻回头反身跳脸。

破败挂上,

打出三环。

纳尔的三环,跟艾克一样,技能也可以触发。

加速触发,继续追着

,一直打出第二个三环,直接就让船长丧失了战斗力。

蜘蛛走到半路,一阵无语,你这个坑货。

这怎么跟你配合?

两次三环,直接就把船长打掉了三分之二血。

黑切破甲,破败百分比,再加三环魔法伤害,船长又没法出肉,自然是越来越痛。

这次不是怀疑你有没有打野了,而是当着你打野的面,追着你上单锤。

这样一来,蜘蛛的伤害显然不够。

但是要尝试

一下,如果能命中的话,还是可以打个半套。

因为位置已经到了,你不打他,他也会打你。

纳尔的怒气值,都已经高了起来。

但是,陈稳哪里是那么好

中的。

有黑切加速三环加速,纳尔的移动的速度,相当的快。

碳皇在这种高移动速度下,想

骗走位,然后突然出手

但是陈稳的走位,十分的魔幻。

躲技能的时候,从来不走那种

路线。

所谓的

走位,看似扭来扭去,很难中,但是实际上在高手眼里,早就找到了对付这种走位的预判方法。

左右点的路线,怎么都差的不多轻易就可以预判到。

而陈稳的走位,是喜欢九十度角的。

面对对手,突然走出一个

,可以最短时间内,跟对面直线过来的技能,拉开角度距离,让他无法命中。

这样的躲技能训练,陈稳每一天都要练习,因为这个游戏,是有可能通过走位,来逆天改命的。

时代开始,设计师就一直刻意的把指向性技能的英雄给重做。

让游戏变得越来越难计算,因为走位可能打乱你的一切算计。

一个技能没中,算好的一套秒,就变成反杀了。

所以,走位一年比一年重要。

这方面的练习,陈稳也从未放松过,

也是如此,走位的操作都可以做成集锦了。

这个蜘蛛的

一空,陈稳就可以放心的输出。

又是一波

,打出三环。

同时怒气即将达到临界值,变身的同时立刻,蜘蛛反应也很快,飞天躲掉技能。

可见,这个碳皇的水平也是不错的。

但是,找错了对象,这个纳尔是惹不得的。

没有远处的目标可以落地,只能悬空两秒,陈稳直接一个回

,把蜘蛛拍到自己身后。

对方刻意的避开了墙壁,但是没有用。

回来补一个贴脸

,再

,捡起石头。

这纳尔各种混合的伤害,&#

;.

&#

;打的蜘蛛神志不清。

没见过出破败的纳尔,就不懂他的伤害有多离谱。

船长过来炸桶试图抢救一下蜘蛛,但是已经来不及了。

要不是纳尔是大的形态,这个二连桶都是送钱的。

杀掉蜘蛛以后,纳尔无所畏惧,继续带线。

对方没有打野,星辰直接开龙,让

战队不得不继续围绕龙坑布局。

这样纳尔就还可以继续带线,让这个战神,直接攻穿

战队的下路!

下路二打一被反杀,是

没有想到的。

死就死了,还死的那么轻松,那么简单。

纳尔就掉了层皮,杀了个打野。

这也太离谱了吧?

弹幕纷纷刷着,碳皇好兄弟!

这波送的,很少人能看的懂,纳尔的选择不同,导致了结果不同,如果是个不敢打的纳尔,见到船长就跑,那结局就又不一样了。

船长需要打出火刀,炸出两次桶,加上蜘蛛的完整伤害,才能杀掉这个输出装的纳尔。

而纳尔看见蜘蛛,先把船长打残了,导致后续的计划完全不一样了。

蜘蛛甚至可以说是上了船长的当也不为过,后续再被躲个结茧,也就么得了。

这种水平的比赛,哪有真的会送的,全是算计一环扣一环,出了岔子罢了。

<(^-^)>

:日常求票

/

,终于上封推了,明天写个封推感言吧,顺便聊聊后续的一些想法和计划。

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