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全球网友因为三测期间也会有很多次资格放送一事高兴不已时,望安也因为他们在论坛等诸多地方的热烈反馈,露出意味深长的微笑。

持续资格放送是什么?

是希望,一次又一次的希望。

这个希望很微弱渺小,但存在于世,就像黑暗中燃起的一根根火柴,让人忍不住去靠近,去追逐。

二测时,全球网友对《文明》的关注度开头结尾高,中间大幅下滑,虽然其实并不影响什么,但望安觉得可以做点什么,改变一下。

这可以联想到游戏制作:

开头和结尾中间,有无数小目标,给予玩家一次次微小的正面反馈的激励,告诉他们“你们距离打完游戏,成为最强,又近了一步”。

望安就是根据这个原理,决定持续放送游戏资格。

只要网友们的关注度下滑到一定额度,他就放送一次新游戏资格,让《文明》热度回升一大截。

同样的套路反复使用,效果也许会因为接近三测末期,越来越微弱,但总的来说——

玩家,就喜欢这种刺激,百玩不厌。

“哇,三测又增加了新的游戏机制!文明死斗!”

“让多个玩家进入死斗,死斗中无法被无关的第三方干扰,同时时间流速保底加快两倍,没有上限,多方直到有一方突破文明等级,成为高级文明,干掉其他方,才算最终赢家,脱离死斗……”

“看起来好好玩!要是我能抽中三测的游戏资格就好了,好想体验啊啊啊!”

“这个新机制,需要消耗大量积分,成功者应有尽有,失败者一无所有……但最重要的是,它能让文明以比其他文明快好几倍的速度,急速发展!这才是最重要的!是让一个文明,遥遥领先其他文明的重要资本!”

网友们在论坛等各个地方讨论得十分热切。

哪怕是一开始不懂“文明死斗”有什么特殊意味的人,只要稍微多看一两篇帖子,就能恍然大悟,明白其中的奥秘:

这是能让人傲视众生的绝对至宝!

“文明死斗,会将参与死斗的多方文明,成建制传送至死斗领域,让它们在那里完成成王败寇的较量……不担心被打扰,可以专心发展文明,这次的三测,看来要掀起一阵腥风血雨啊!”

“一测菜鸡互啄,二测埋头发展,三测剑影刀光?好,我燃起来了!这一测,将是我们菊国的玩家,雄霸天下!”

“放你奶奶的屁!等着被我们兔国打得跪地叫爸爸吧,菊国人!”

“德一志科技天下第一!我们德一志国,将成为《文明》三测里,横扫天下无人能挡的霸主!”

“德一志?别搞笑了,见识下自由民主的力量吧!我们鹰的眼睛国,不管在哪个世界,都永永远远,是唯一的霸王!”

“……”

话题走偏了。

最开始还是全球网友欢欣雀跃,兴奋讨论三测诸多前所未有的巨大变化后,《文明》将呈现怎样精彩纷呈的大变局。

但很快,可以说是绝对必然的,话题不可避免地拐向全球多国网友的自豪宣言,和激烈口水仗。

现实中是肯定打不起来了,但在《文明》这款绝对不简单的游戏中,谁能职掌天地,傲视群雄?

每个人的看法都不同。

每个人的希望也都不同。

论坛里很快又出现许多成千上万字的分析贴,思考怎样做能让自己国家的玩家的文明迅速发展起来,打垮其他国家的玩家的文明。

从这一点上,一切好像又回到了一测。

但不同的是,这一回,可不再是几群啥都不会的种群菜鸡互啄了。

这一回,很可能真的能决定全球国家,在《文明》之中占据的格局!

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