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奈特又听到了一声弦响。

他在心里叹了口气,自己朝着魔族成群结队的地方抛射了一发。

这才是能够打击到魔族的弓该发出的声音,之前的那声弦响和自己射出的这一发,在习惯了规律射击的人的耳朵里,区别太大了。

这个家伙究竟是怎么回事,虽说箭矢管够,但这样浪费的举动……教导他箭术的教官难道不会斥责他吗,还是说这个弓箭手的家里是什么狗大户,从小就养成了什么东西都不节约的习惯?

这得什么家庭啊,家里有矿还是矿里有家啊。

奈特不打算再想下去了,对方打算怎么使用这些箭矢是对方的自由,反正箭矢是由后方近乎无限量供应的,一个人就算攒足了劲的射箭,在这驻守的三天也不可能把射几千支箭——三天之内射出几千支箭还能保证落入敌营的,那就不叫浪费了。

只要这位不要把箭矢射到自己身上就行,这是奈特关于这个弓箭手的最后一个想法。

……

凯恩觉得这玩意其实还蛮好玩的。

以前玩冷兵器格斗类的游戏的时候,凯恩很喜欢选择弓箭类。

毕竟骑砍游戏,凯恩自认为一个手残,本来应对一下行走就很困难了,还要通过鼠标的操作决定攻击的方向攻击的姿势攻击的方法,甚至高玩还要考虑配合上走位,先不说他有没有即时针对画面分析出自己接下来该按哪些按键的能力,就算他有这个能力,手上又反应不过来,只好放弃了近战兵器。

而弓箭类,除了弹药限制,对凯恩来说都是天大的福音。只要按住了站稳了瞄准了看着弹道轨迹就可以直接发射,射中了是凯恩技术好,射不中是对面走位好,这样的好角色凯恩能不喜欢吗。

简而言之,手上操作简单,有直观的可操作性,还方便划水。

不过那是游戏里面的事,凯恩也知道在现实中开弓放箭有多不容易,先不说能不能射中,光是开一次弓,凯恩就觉得是对自己双臂的负担。

所以这帮家伙才会有比自己更粗的手臂啊……

凯恩把弓弦拉开了一些,轻轻放开,弓弦在空气中“噼啪”来回。

如果尽自己所能拉开的话……

凯恩一用劲,还没开始绷紧弓弦,就松手了。

这弓弦在凯恩打算用劲的时候都快把他手指切下来了,直接上手拉开弓弦看来是不太行了,自己手上又没有什么厚茧,弓弦拉在手上不就得切个口子吗?

凯恩从容不迫地戴上了刚从地上翻来的皮手套,再一拉弓,感觉不错。

搭上箭,凯恩对着魔族上空拉开了弓弦,不管不顾地一箭射了出去。

左手的食指隔着皮手套都有点不适的感觉,箭矢的箭杆在上面快速的摩擦之后,留下的不知道是灼烧感还是撕裂感。

这样可不妙,凯恩皱了皱眉头,要是每放出一箭都要受到这样的苦痛,不出几十箭他的左手食指可能就要废了。

……

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