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文化之路

这一番提问,让台上的研发人员哑口无言,根本无言以对。

本质上是一次走过场的评审会,完全没有必要弄到这么僵持的下不了台。

有位领导不想让台上的研发人员过于尴尬,就活跃气氛般的说:“有哪位同行愿意提个修改建议?”

不知怎么的,领导看到了曾启比较醒目。

指着这一片说:“那位穿红衬衣的先生,你来提个建议好不好?”

曾启这才发现会场的目光都集中在自己身上。原来上次测试前曾启提出要有个好兆头,建议大家都穿红色外衣,实在不行内衣也可以,还有员工说是本命年已经传了红内裤,像熊总这样穿西服就系一条红领带。所以曾启最近相当长时间都是穿红衬衣了。

曾启硬着头皮站起来说:“这个我认为呢,要从中国人的饮食习惯分析,要从健康的生活方式分析……”这绝对是胡扯一顿,给自己争取思考时间,也是个思路。

有了思绪就说:“世界四大饮料,咖啡,可乐,可可,中国则是茶,以茶会友是雅事,以茶代酒是好作风,我们可以改成在茶馆里,玩家招待武将喝茶,饮清茶得到普通武将,饮名茶得到著名武将!”

一个评委发声:“这个方法很好,用词到时候注意下,不是饮茶,是品茶,茗茶,这样才是中国古风!”

曾启连忙说是是是,心里想,总算给领导一个好印象,幸亏古代这些武将不抽烟,要不然是不是也应该在游戏里加一个吸烟有害健康呢?

等到曾启上台介绍游戏时,已经是最后几个项目了,后排的参会人员,前排的评委都疲劳不堪。曾启突然明白,那时候手机上也没有什么好玩的,打印一堆资料,就是给评委看的,评委看的百无聊赖,就会提出各种问题,至于这种会议,真的很有必要开吗?

当然有必要,填那么多表格,整理那么多资料,托那么多关系,不就是为了从有关部门拿到扶助资金吧。讲真,这钱又不用还,为什么不去拿呢?

“我介绍的游戏叫做《天空之城》,这是我们的技术人员多年努力的

引擎制造的,请大家看游戏画面。”

曾启打开

,一张张放游戏的截图,毕竟是马上要公测,而且经过两次测试的游戏,画面的水平要高过很多游戏,而丰富的系统,玩法,也讲的游刃有余,作为有经验的从业者,曾启提交的

上,人物穿着是简介而朴素的,那么有暴露皮肤肢体,流血,死亡的镜头一个不取,这样总该顺利的通过了吧?

不发出问题那就不叫评委了,人家也是拿了专家费的,不讲出点东西也不好在同行面前出没。

一个评委提问:“你刚才说这是一款

全视角游戏对吧,那就是说在你演示的地形是有高度的,比如一个人站在山顶,一个人站在山谷,山顶的人看到山谷的人的头,山谷的人看到山顶的人的脚,对吧?”

这一串说的像是绕口令,参会人员都笑了,曾启回答:“是这样的,符合地形的高低规则,符合视角的范围。”

评委说:“那么我有个问题,我看到你展示的人物有男的,也有女的,女的当战士没什么不对,女子能顶半边天,不爱红装爱武装么,可是,我看到女子形象有的是穿裙子,如果女子站在高处,从下往上不就看到人家的里面了吗?如果青少年看到这样,会有多么不好的影响……”

曾启心想,一谈到青少年,好像所有的问题都归结在游戏上,三年前此时北州还有报纸痛斥电脑游戏是瞄准青少年的电子海洛因,而今天申请优秀国内软件的却一多半是游戏,电视台也屡屡报道电竞中国少年在韩国电子游戏世界大赛上夺冠,人皇

之类的话题引发讨论。真是一个混淆而弥乱的时期啊。

曾启猜测对方希望自己回答,我们马上修改,让女性英雄都穿着更得体一些,如古代的战袍,战裙等,放置暴露。可自己想换一种回答方法。

他说:“我们是全

的,但是即使女性穿的是裙子,从下面往上望去,也什么都看不到,因为里面是空的,就像木偶一样,里面是两条杆子支撑着,并没有实际的身体。”

(曾启是换了一种解释方法,让评委们能听懂,其实主要是当时的计算机性能限制,玩家看不到的

面就不要作了,一方面节省资源,一方面防止穿帮)

可评委听了不乐意了,他觉得自己的提议很好,却被曾启直接打断了。便又抛出一个很容易把人套进去的问题:“你们这个游戏名字,好像是一个动画片的名字,你们游戏中的场景,角色,服装,人物还有怪物,都非常西方化,你们的游戏为什么不向东方文化发展呢?”

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