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至此,这次

,前五竟然只有一个液体,其他都是中国队,就在国人以为这次冠军是囊中之物的时候,液体进化了。

选手在不比赛的时候,都可以看比赛,通过老肥羊的比赛,液体也找到了属于他们的胜利方法,以前江秀看不懂,此时再看,他明白了。

这个版本中单重要,后期重要,防守更容易赢,但是胜利的根本还是进攻,冰蛙一直想让比赛精彩,让队伍进攻,不是防守,之所以防守会赢,那是因为这版本适合的是在比赛后期进攻。

新手都有出完神装再结束游戏的想法,冰蛙也不想自己设计的神装没有人用比赛就结束了,所以加入火锅,英雄在塔周围会加甲,塔也会变强,防守占优。

所有英雄加了天赋,并不是更强,而是更弱,加了天赋,但是黄点消失了,英雄都少了二十点全属性,也许有天赋加血,有天赋加属性,但是好多人升不到那个等级,所以英雄成型变慢,要战斗需要装备的帮助,打架要有准备才行,前期进攻就是送。

江秀懂了,但是懂得有点晚,旁观者清,当局者迷,在比赛的队伍没人懂。

.

不敌液体,只会防守的他们,面对后期液体的四核进攻根本守不住。

前期进攻的

不敌

,同样被淘汰,

此时还是三兄弟战术,虽然一直打得有来有回,但是两个辅助在比赛后期沦为提款机,三打四,三打五,甚至还有买活,三个核心再强也没用,同样不是液体的对手。

胜者组决赛,老肥羊本质还是

四保一,这种战术很古老,盛行在中国刀塔一时期,也许可以打蒙外国友人,但是打本土玩家,那是行不通的,特别是

还是老牌强队,善守的强队。

老肥羊根本不是善守的

对手,被打入败者组,迎战液体。

双方比赛第一局,液体把老肥羊当成其他中国队,选出核心位哈斯卡,妄想通过强攻撕裂对面的防守,没想到老肥羊前期战力一点也不弱,在哈斯卡带盾上高的时候通过买活守住了高地,拖到后期,哈斯卡根本不是

这边核心敌法的对手,输掉了比赛。

第二局比赛,液体马上做出调整,选出了一号位剧毒术士,二号位炼金,三号位先知,辅助是冰女和牛头,同样是四保一,但是保的是炼金术士。

老肥羊这时候还是没有换打法,选出了更厉害的后期核心恐怖利刃,中单血魔,三号位帕克,以及四号位海民和五号位巫妖。

“这老肥羊

出问题了,剧毒先知是要推进,根本没有防推进英雄,怎么打?”清幽眼光可不差,英雄天赋再变,本质的东西不会变,先知剧毒是要推的,可是大哥血魔

那有

,海民巫妖也是,只有一个帕克能勉强清兵,但是帕克更重要的是控制,让帕克去清线,谁来打架?

“这是想打线优,前期游崩对面,这是

阵容对付推进的手段,可惜时代不同了!”

四保一阵容在过去确实很克制推进阵容,但是现在不是,没有装备,低经济的

英雄打不过对手的。

中路,血魔对阵剧毒,本来老肥羊是想用血魔打炼金的,可是液体是核心位炼金,并不是一般走中的炼金,这炼金没必要最快速度打钱,只用领先

就够了。

本来老肥羊改变策略,主保血魔,帕克,放养

,不是不可以一战,但是他们没有破釜沉舟的勇气,或者说求稳,没有这样做,而是牺牲帕克,想保血魔和

上路的恐怖利刃是保住了,但是血魔那是对面剧毒的对手,牛头和随时飞来的先知两度来中,血魔中路两次被杀,再度变成抗压位,帕克一打二,在炼金六级后再也无法压制炼金。

变身的时候,眼前只有蛇棒和小树人,至于推塔,就是做梦,只能看着炼金刷钱。

刷钱并不慢,甚至可以和敌法抗衡,但是炼金,没人能比过。

比赛进行到四十分钟,炼金六神,带领队友推进,

变身是能和炼金一战,但是变身有两分多的冷却,帕克发育不顺,根本没有

杖,留不住黑黄的炼金,血魔同样没资格冲阵,变身的

只能看着对手离去。

变身消失,.

.&#

;炼金带队破路,上路,中路,下路,没有意外,老肥羊被轻松推平,比赛打成了一比一平!

第三局比赛,老肥羊这次拌选没问题,但是液体更厉害了。修补匠,光法,敌法,三个带线防守核心,让老肥羊有力无处使,就和他们面对

时一样,再次输了,进攻怕防守的,特别是这个版本。

液体让一追二击败了老肥羊,杀入决赛,

完全不是对手,他们只会防守。赛场完全沦为液体的舞台,卡尔,水人,敌法,奇迹哥随意选人,轻松的三比零带走了

三场比赛

别说反抗了,连像样的团战都没打过,优势期只会进攻一个地方,那就是肉山,液体在前期打不过的时候会放,后面到进攻时间就会去抢,甚至不打,钓鱼,肉山成了三场比赛

的葬身之地,从此

的肉山团成为了一个梗,肉山团灭成为了

的传统。

液体一穿四,连续击败四只中国队夺得冠军,他们无疑创造了奇迹,打破了中国队的霸主地位,从此

不再只是中国队的舞台。

可是对国人来说,这却是最大的失败,比赛只有冠军的,五支队伍全部沦为陪衬,总体成绩再好又有什么用?

重生之刀塔人生

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