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横扫小牛让快船有着足够长的休息时间来应对进行体力贮备和调整状态的时间。这对于快船来说是一个很好的消息,对于安生刚刚获得了最佳防守球员奖项的安生来说,同样也是。

在安生获得最佳方式球员之后,系统自然也没有吝啬于给出奖励,而奖励的方向也是如此,最快进步球员奖励了安生有关于训练和如何进步的奖励啊,那么最佳防守球员的奖励自然是和防守有关。

摄像头慢放技能,这个技能在进攻端也许效果不大,因为在进攻端讲究的是先发制人,那么在防守端的时候讲究的那就是后发先至了。

当然,慢放效果不会让安生的身体变得更快,能够做的的只会是让他的意识变得更快,但是有时候,在防守端这个方面,意识比起速度这个东西可能会在防守的时候起到更加重要的作用。

这是一个很

的技能,有了这个技能之后,安生在防守端的实力简直就是有一个飞跃式的进步,而在没有这一个技能之前,他就已经成为了最佳防守球员,对于他来说,这简直就是如虎添翼。

所以,这个技能肯定和篮球追踪系统,战术摄像头这一些效果

的技能一样,对于这个技能,安生的实用同样有着限制,而且限制还不少。

第一点则是对面的那个球员必须在本场比赛已经拿下两位数的得分,也就是

分,这对于对面的球员来说是一个挑战,在快船队拿到

分可不是一件简单的事。

小牛能够

场比赛每一场都在快船身上拿到

分的球员只有那么一个德克·诺维茨基,另外就连贾森·特里都没有做到过,对应起快船的进攻来说,他们的防守才是安身立命的法宝。

然而转头一想,安生却也发现自己完成这第一个条件也并不是什么难事,作为快船的防守核心,自己每一场比赛面对的都是对面的进攻箭头,虽然自己的防守很强,但是让别人总是拿不到

分?这还是有一点过分了吧!

第二点则是每一场比赛只能用

次,是的,只能用

次,每一次这个技能的使用对于安生来说几乎都可以代表着他将要完成一次的成功的防守。

最后最重要的一点,技能是一个好技能,但是他的消费能力也是紧跟着技能的实用性,

点一次的消耗对比起来战术摄像头这样的

点消耗不算太贵,而且技能使用要求也没有那么多,但是却也没有那么重要,不像战术摄像头在最后的关键时候可以决定一场比赛,所以这个技能使用的时候更多的还是在一场比赛的关键时候,每一场比赛都花

点去使用这个技能,安生恐怕没多久就会被掏空家底。

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