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他刚要询问该怎么训练时,系统那熟悉的机械音适时响起。

“宿主已进入训练空间,由于宿主综合属性未达标,模拟实战无法开启,队伍选择无法开启,现能开启选项如下。”

“选项一:爆头机器”

“系统将给宿主生成一个对手,鉴于宿主段位处于白银,这个对手段位不会超过大师级守卫一级单

。(意识和枪法同段位相匹配)

宿主需在一张随机地图上和这名敌人进行

对抗,胜利回合数在

回合以上包括

回合,爆头率在百分之

以上,包括百分之

。”

“奖励:每次获胜将在瞄准、定位两项属性中随机抽取一项增加一点属性点。”

“选项二:残局大师”

“系统将给宿舍生成三个对手,鉴于宿主段位处于白银,这三个对手段位不会超过大师级守卫一级单

。(意识和枪法同段位相匹配)

宿主需在一张随机地图上和这三名敌人进行

对抗,

回合内胜率需在百分之

以上,包括百分之

。.u

&#

;”

“奖励:每次获胜将在意识、反应、压枪、地图理解四项属性中随机抽取一项增加一点属性点。”

“选项三:英勇投弹手”

“宿主将会完整配备

颗投掷物,随机进入到进攻或者防守的战场当中,进入战场

秒内必须根据当时战局所需使用恰当的投掷物。

投掷物使用正确率需在百分之

以上,包括百分之

。(每次任务进入

次战场)”

“奖励:每次获胜将在反应、道具水平两项属性中随机抽取一项增加一点属性点。”

刘易对可选项目只是粗略的扫了一遍,反正这些选项也不会消失,他更关心的是那两个未开启选项。

“系统,为什么模拟实战和队伍选择需要综合属性达标才能开启,我现在的属性还差多少才能达标。”

刘易知道这两项未开启的功能应该才是这个训练空间的核心功能。

“实战模拟和队伍选择属于高级别训练,宿主的所有属性综合平均值需在

点以上才能开启,如果现阶段开启,对宿主的训练会造成反效果。”

听到系统的解释刘易大概猜到了它所说的反效果是什么意思。

和相同水平或者略高于自己水平的对手对抗能得到提高,但和水平跟自己不是一个阶级的对手对抗,换来的只会是被虐得对游戏失去信心。

这也是为什么很多玩家对主播或者高玩、职业选手“炸鱼”那么痛恨的原因了。

“宿主达标属性相差点数可自行计算,宿主基本属性如下……”

……

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