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雷霆游戏和绿洲游戏都没有放弃,继续在后面动手动脚,各种文章不断出炉,描绘出一幅又一幅玩家们聚在电视前玩家用机游戏和手捧掌机玩的场景。

看到这些文章,的确是让玩家们充满回忆,那的确是他们人生中的快乐时光。

不过在网游玩家们眼中,现在玩网游也一样快乐,网游世界中主张玩家与玩家之间对抗,玩家能够通过网游认识天南地北的朋友,单机游戏却是一个人在游戏世界中奋战,单机游戏将人与社会分离开。

有资深玩家给单机游戏和网游做出一个评价:单机游戏给我感觉像是一个人穿越到另一个世界中,一个人独自奋斗;网游给我的感觉像是几千人一起重生在另一个世界中,大家一起过上另一种生活,没有必要去争论单机游戏和网游的高低,个人喜好罢了。

这个评价得到众多玩家点赞,他们喜欢玩什么就玩什么,不需要管太多。

互联网上议论来议论去,雷霆游戏和绿洲游戏是想要将网游玩家拉回到家用机游戏和掌机游戏没想到,想在成为网游和单机游戏对轮,电脑单机游戏也是单机游戏呀。

实际上坚持单机游戏的玩家有很多很多,比网游玩家还多,比如掌机游戏玩家,掌机多方便,随身携带,坐车的时候就可以打开掌机玩一玩,家用机和电脑都无法随身携带。

华夏国的网游市场还好,&#

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;有星火游戏领头发展,不会为了赚钱而赚钱,每个游戏都尽可能提供一个相对比较公平的游戏环境,反而杨旭记忆中的平行世界,因为那些粗制滥造的网游和坑钱的网游,不少玩家选择回归单机游戏。

雷霆游戏和绿洲游戏的动作比较隐蔽,不过星火游戏和银河游戏不需要多想就能够猜测事情与另外两大巨头有关联,想要让网游玩家放弃玩网游,这是一个非常困难的事情,网游对玩家的吸引力可比单机游戏大多了。

任凭雷霆游戏和绿洲游戏出手,星火游戏和银河游戏都没有参与到其中,就像是当初家用机击败街机,这是市场的选择玩家的选择,游戏公司能够做的事情只有一个,不断开发出更好的游戏,凭借好玩的游戏来吸引玩家。

要是雷霆游戏和绿洲游戏突然突出一款爆款家用机游戏或者掌机游戏,可能下一刻玩家们议论的话题全变成这爆款的游戏,玩网游的玩家们也会购买游戏试玩一下。

雷霆游戏和绿洲游戏的动作对《江湖》产生不少影响,不过单机游戏的话题很快过去,《江湖》玩家数量增长速度再一次加快,已经过了

万大关。

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