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星火游戏成立四年时间就成为游戏行业最赚钱的公司,大部分作品都获得巨大成功,但也有赚钱少的作品,比如文字网游《侠客行》。

以星火游戏如今的地位,开发出劣质游戏乃至普通级别游戏都不可取,不需要开发出来的游戏一定要大卖,起码要比普通级别的游戏要高一些。

单款单机游戏销量要能够过

万份,单款网游月活跃玩家数量要在

万以上,开发出来的游戏成绩低于这两个标准,将会有损星火游戏在玩家中的名声。

六个能够立项新游的开发部,第五开发部需要开发《英雄三国》,其他五个开发部一共送上来超过十份游戏策划书。

按理说一份游戏策划书编写时间不会太短,基本上在编写一份游戏策划书的时候,就会将游戏的大致内容在脑海中过一遍,能够这么快拿出十几份游戏策划书,也是各个部门的员工们空闲时间里自己的幻想,许多人都会将自己的想法记录下来,说不定以后就会用到。

现在各个部门要拿出自己部门的新游策划书,部长们直接将任务放下去,由开发部的成员们(包括部长)先准备一份简单的游戏策划书或者说游戏创意。&#

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部长的权力是比较大,但是也不能一意孤行,所以游戏创意这种事要大家一起来。

开发部内部自己先来一个审核会议,看看谁的创意好,好的游戏创意得到大部分人认可后,再聚集更多的成员将这个游戏创意尽可能完善,最后将较为详细的游戏策划书送到杨旭面前。

或许是因为星火游戏依靠网游起家,十几份游戏策划书中三分之二都是网游项目,只有三分之一是单机游戏项目,这些游戏项目都是五个部门精心准备的,以杨旭的感觉,这些游戏开发出来后都能够获得不错的成绩,直观上找不到内容较差的游戏项目。

游戏内容是一方面,游戏成品后的可玩性是另一方面,要是游戏内容比较好,却开发出来一个漏洞百出的游戏,这个游戏项目算是废了。

所以游戏立项检查只是审核的第一步,在游戏开发中和完成后还会有第二步和第三步审核,第三步审核才是最重要的,不管投入多少资源开发一款游戏出来,一旦游戏成品后质量不够,星火游戏是不可能将这款游戏推出去的。

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