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这么十几只蛇鸡敢攻击上百名玩家,也许是它们没见过这种生物吧?或者说它们也聪明到知道这些大块头没什么杀伤力?

几次和异界原始生物的接触,暴露出了玩家们的弱点,《异界》毕竟不是传统网游,这里没有技能可以直接使用,从长期发展来看,和异界中原始生物的战斗是极其不利的,看样子得加快“游戏进度”,将后面的一些“设置”更新出来了。

刚刚麻帆亲手杀掉了两只蛇鸡,战斗的时候没有注意,这时一闲下来就觉得自己的胳膊有些酸痛,可能是刚刚动作太猛造成的,虽然他现在已经暂时不需要顾忌运动量过大而造成身体崩溃的问题了,但是那只是指身体正常活动的状态下,如果超出身体承受范围,依然会造成从玩家那里吸纳来的精神体的大量消耗,所以不得不自己悠着点。

调出数据化面板一看,令人惊喜的是,刚刚杀掉的那群蛇鸡竟然总共给他带来了

单位左右的碳基能量,这样一来他的“碳基生物能”属性就变成了:

生物能[碳基能量]:

.

单位;储能:

单位;

亲手杀掉第一只蛇鸡的时候,系统提示“汲取到碳基生物能:

.

单位”,第二只却提示是“

.

单位”,但是其他玩家杀掉的

只,则只有“

.

~

.

单位”左右,稍微换算一下,居然发现,蛇鸡体内蕴藏的碳基生物能,居然高达

单位左右!

秘书对玩家“组队打怪”,获取碳基生物能的分配问题设置的很严谨,因为玩家目前的能力,只能在生物死亡后散发出来的能量消散前的

秒钟之内,吸收不超过自身能量总量的

/

,所以为了防止浪费,队伍配置被强行规定为不得少于

人,否则得不到“杀怪”后的“经验”。

但是

人小队的“经验”也不是按照每人

%平均分配的,而是杀怪者优先汲取能量,剩下的才被其他人平均分配。

举例说明:

假设,蛇鸡

单位,麻帆

单位,

秒钟之内他可以吸收

.

单位,而剩下来不及吸收的

.

单位,则会平均分配给同队的其他

位队友,也就是

.

÷

=

.

单位/人。

而由于麻帆是中队长,辖下可以率领

个队友,所以来不及吸收的那

.

单位被平均分成了

份,也就是

.

单位/人。

并且,因为麻帆杀死第一只蛇鸡后,自身能量总量增加,达到了

.

单位,所以杀死第二只蛇鸡的时候,他就可以获

.

单位,并将自身能量的总量提升到:

.

+

.

=

.

单位。

如此类推:

只:

.

+

.

=

.

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