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“叮,这是一场辉煌的战斗!玩家血色使命获得

+

)点经验。敬告,玩家们的第一次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。”

“叮,玩家已正式完成游戏战斗。开始结算先前‘极限挑战’副本经验。”

“叮,经计算‘极限挑战’副本,玩家完美通过,共获得

+

)点经验。”

“叮,玩家已经升到

级。”

“叮,玩家已经升到

级。”

“叮,玩家已经升到

级。”

“叮,战斗胜利。玩家血色使命顺利拯救柴刀部落首领!”

看着一系列的提示,周灭伤开始选择升级后的职业技能。

点技能点全加到了血怒上,由原本的中级血怒→高级(专家级)血怒→大师级血怒。血怒的小技能也由原来的血统记忆,变为血统记忆、抑魔之力、强力打击。

之所以专精血怒,不是因为在升级技能的时候,二选一没随机到好的类别。

而是,周灭伤实在是让系统坑怕了。这才是第一环任务就冒出独眼巨人,天知道前面还有什么大坑等着呢!?前期专精也有专精的好处,只要堆满

层狂暴,只要不是遇到高机动射手或者群攻变态的生物,周灭伤有把握教它分分钟做人。

地精血怒加成

级狂暴:+

生命

级狂暴:+

防御、不再变节

级狂暴:获得无法反击特效

级狂暴:你死我活(所有属性提升百分之

当然,这只是原始地精的加成。地精的进阶版本不仅是加成属性更多,而且根据他们的特色加成了不同的特效。

血色使命(角色英雄)血怒加成

级狂暴:+

攻击,+

伤害,+

生命,+

速度,+

主动性

级狂暴:+

攻击,+

伤害,+

生命,+

防御,+

主动性,攻击附加裂伤,获得诅咒攻击,攻击消除对方有益状态,获得无限反击,获得恐惧光环,施法有效咒力×

级狂暴:伤害最大化,欧击,魔力攻击,双重打击,恐吓攻击,对方无法反击,+

防御,施法有效咒力×

级狂暴:生命值下降到百分之

开启吸血攻击(远程攻击、战嚎攻击无吸血效果)

当然,大部分人看到兽人英雄

层狂暴很

,觉得可能是游戏的

但是,仔细想想不难发现:

第一点,狂暴不容易积累。

第二点,兽人英雄无群体攻击类战嚎。

第三点,各个种族皆有特色,兽人英雄物理打击只能打一个。

第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,兽人就是最强的副本

杀手。(活动副本都是限制军队数量的。)

综上所述,兽人英雄除了会加增益性战嚎外,最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神(技能:死亡触摸——秒杀一个单位,并清除对方有益状态)那样残废高级兵。

当然,兽人英雄这样战场上不会轻易死亡的存在。是一个稳定的

来源,也就是说每个高级兽族英雄都是自带

的男人。

另外,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少

%。对现阶段的兽人英雄来说简直是雪中送炭,可惜能解锁大师级血怒的也只有周灭伤一人。

达到第一等级需要

点怒值。

达到第二等级需要

点怒值。(累积,前面

点依然计算在内)

达到第三等级需要

点怒值。(同上累积)

达到第四等级需要

点怒气值。(同上累积)

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