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当天行团队的身影印入眼帘,齐刷刷等候在营地门口的惊虹队、

ī

阳队包括另外两名独行轮回者均以复杂中夹杂着敬畏的目光迎接着高旭一行。

不错,是敬畏。

别说其他人,就连和高旭最不对付的

ī

阳队长郭思远都率先走上前去,鼓了鼓嘴,表情异常别扭地挤出三个字来:“你很行!”

顿了顿,郭思远似乎觉得这话有些歧义,又补充道:“杀光那群鬼佬,我很佩服你!”

高旭笑了。

除非能化身为积分,否则高旭从来不指望人见人爱,所有人都看自己顺眼,但他希望至少在区域战场中,东亚这方的同伴能够听进去他的话,别盲目地和他对着干。

由于守关

镇狱明王的影响,

ī

阳和天行的关系本来很紧张,平心而论,高旭真的担心郭思远在得知天行队的战绩后,因为拉不下面子,反而变本加厉地针对他。

别以为这事不可能发生,重大局、肯低头均是优点,不可能人人身怀,幸亏郭思远固然是火爆脾气,但并非小心眼,钻牛角尖的人,他原以为天行团队初涉区域战场,就是给欧美区送菜的拖累,白白拖累全区,心头自是气愤非常,岂会给高旭好脸

è瞧?

现在天行团队用事实证明了自身的能耐,郭思远极度的震惊过后,就开始与萧逸仙等一众队员商量对天行团队采取何等态度,大家议论纷纷,觉得守关

抢夺毕竟是公平竞争,输了无话可说,比较起来,欧美区更加可恨,如果天行团队有能耐击败欧美,将那些鬼佬统统杀死,

ī

阳队没有道理成为制衡!

所以说,对人的喜恶完全取决于自身的感觉,前一个小时,郭思远还因为被高旭坑了数千点积分怒火冲天,后一个小时他就盯着北美区死亡

人,西欧区死亡

人的消息,咧嘴大笑了足足有数分钟,快意无比!

接下来,高旭主动解释了区域频道中的对话是为了激两队去欧美区驻地示威,让心怀不轨的欧美三难度疑神疑鬼,无法及时救援的原因,消除了郭思远最后的芥蒂。

至此,固然让

ī

阳队对高旭惟命是从仍不现实,但接下来只要是有根据有道理的布局,邀请

ī

阳队加入,共讨欧美,是绝对没有问题了!

相比起

ī

阳队的态度转变,惊虹队的柳生平静得出奇,以不急不缓的语气恭维了几句,眉宇间没有太多的喜悦和振奋,令高旭颇有些奇怪。

诚然,现在的胜利是阶段

ì

的,并不能决定结局,此后的二十九天内被欧美区反扳回来也不是不可能的,但常人总会高兴高兴的吧,柳生这算是怎么回事?

细细琢磨了一番与柳生的几回接触,高旭直觉

ì

地感觉此人不是伪君子,也不是汉ā

,却有一种

ì薄西山的暮气沉沉,毫无进取

ī

神……

这点发现让高旭皱起了眉头,惊虹队即便在东亚三难度算不上顶尖团队,亦不是垫底,接下来与雅克等三难度欧美轮回者交锋,需要依仗他们的地方极多,如果柳生真的不作为,仅靠天行和

ī

阳,压力就太大了!

高旭今晚之所以如此高调,一来是该下手时绝不能迟疑,大好时机不容错过,否则悔之晚矣,二者也是为了在东亚建立权威。

在区域战场里,“低调是王道”、“闷声发大财”这些观点就是狗屁,没有名声没有威望,话说得再对也没有人听,默默无闻的团队要么给别人当炮灰使,要么就各家自扫门前雪,被敌人各个击破,想要合纵连横,就得踩着敌人的尸体出名!

而不做出头鸟和做缩头乌龟两者之间更是不能划等号的,比尔便是弄混了两者,才在

ī

差阳错下,悲了个剧的!

天行团队展露狰狞,杀得北美负三千多分又怎么样?

欧美区接下来会将天行团队当成第一大敌又怎么样??

天行团队自出名以来,遭受到敌人的暗算可曾少过,还不是活得滋润愉快???

一心想着木秀于林风必摧之,不敢招惹半点嫉妒记恨,畏畏缩缩行事的人,永远也上不了高位,永远也干不成大事!

高旭从不开嘲讽光环神经兮兮地四处树敌,但该得罪人时,他下手比谁都狠,现在就是编号

的个人排名高高在上,怎么滴了!就是我用你们的鲜血来铸就辉煌,有种来杀我啊!!看谁手段高明,谁能笑到最后!!!

这种纵横快意的行事作风,在区域争雄时无疑是最能激发己方士气斗志的,可柳生偏偏“免疫”了此效果,高旭就有些歪腻了,暗自埋下疑虑,告别了惊虹队,又与两名满怀仰慕的独行者握了握手,道了一句同志们辛苦,方才返回了自家的营帐。

大家往椅背上一靠,开始休息,说是休息,其实就是望着桌上一溜摆开的十个宝箱流口水,那绿油油的眼神直截了当地刻画出四个大字——快快开箱!

高旭大手一挥,首先将三个普通颜

è的宝箱挑了出来,冠以普通二字,是要和血

è宝箱区分开来。

è宝箱是区域战场的特

è,但凡在区域战场中击杀十名以上的敌对区域轮回者,死于区域战场时就会掉落血

è宝箱!

随着击杀人数的增多,血

è的浓厚度会逐渐加深,基本上是每十个击杀人数跃升一个档次,血

è档次越高,开出的奖励就越好,好比网游的红名,杀的人越多,被人杀时爆的东西越多一样。

看似是一条很正常的规则,背后却暗含着无比的血腥和杀机,因为血

è宝箱的出现,完全堵死了在区域战场里买命的可能!

原本由于普通宝箱的奖励设定,运气不佳的轮回者很可能白努力一场,例如高旭在仙剑世界几近全灭了掠影队和暗部,获得了包括二难度轮回者幽魔、掠影队长西门郁在内的数个宝箱,全部开出来的奖励却连五千点积分都达不到,黑手了,唯有自认倒霉,徒叹奈何!

最关键的,轮回者掉落的宝箱还不像

的宝箱,可以任意选择一个人来开,必须由击杀者或拾取者指定开启,幸运特长者朱皓便派不上用场……

如此才有了买命的出现,原本不相识的两方互相厮杀,说白了也就是为了利益,如果落败者愿意付出大量的好处,胜利者何必赶尽杀绝,损人不利己呢?

当然,谁都知道接受敌人的买命财或多或少存在着后续的麻烦,但空间本就是朝不保夕的环境,手头拮据的轮回者首先考虑的都是当前的问题,至于将来,活到那一刻了再说那时的话,此乃轮回者的共识!

可惜到了区域战场里,情况就大变了,用事实证明,最低档次的血

è宝箱奖励偏向是:

、属

ì

点(抽取死亡者最高属

ì

百分之十给予开启者,若存在两种或多种最高属

ì

,则由开启者自行选择),

、装备(需轮回者死亡时穿戴的装备,放入储物空间的无效,可得两件,自动排除白

è及蓝

è级别装备),

、技能(包括技能栏内的技能、基础技能、功法技能、血统技能、法诀技能、天赋技能、职业技能、特殊技能,随即抽取一项,抽取到的技能将被拓印成学习卷轴,自动排除

级及

级技能),

、道具(包括任务物品、特殊类道具、弃置不用的装备,可得三至五件,自动排除杂物道具,自动排除白

è及蓝

è级别道具),

、积分(获得死亡者身上存有点数的百分之三十至五十,如遇轮回者向空间抵押借贷的情况,则减后计算,若结果低于两千点,则此项自动失效,可另行选择。)

从奖励偏向上可以直接地看出,血

è宝箱杜绝了开出垃圾,入不敷出的情形,哪怕运气再差的轮回者,也能摸一件金

è装备或者

级技能,红手一出,更是能搏到功法血统等技能,这是失败者无论如何也付不出的代价!

如果血

è的档次高些,甚至还可以同时选择两个奖励偏向,这么一来,算上个人贡献度对通关评价的加成,就再也没人愿意贪图区区买命财放弃杀敌了……

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