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“公司目前的收入随着收购公司的加入后,组成比较复杂,我将其分为三个主要部分。”
“第一大收入来源是核心的网络游戏业务收入,其中包括公司自主研发的《劲舞团》、《劲乐团》、《梦幻西游》、《征途》四款游戏,浩方对战平台的部分道具收入、边锋游戏的虚拟币银子收入等。”
“按照通用会计准则计,目前公司来自游戏业务的收入,每季度收入平均在
亿至
亿人民币,其中《劲舞团》、《劲乐团》合计贡献
亿,《梦幻西游》贡献超过
亿,《征途》贡献
亿左右,浩方和边锋的收入贡献合计在
万左右。目前我们在网络游戏市场的占有率在
%,排名第一。“
“第二个收入来源是网络广告,其中包括
、吾爱音乐网、吾爱游戏网、浩方、边锋平台广告、
邮箱广告等,季度收入在
万人民币,其中大部分来源于
以及吾爱游戏网。各大门户网站和游戏开发运营商是主要客户来源。在传统广告客户方面,最大的客户是可口可乐和联想。”
“第三个收入来源是无线增值收入,主要来源于吾爱音乐网的无线音乐下载分成,上个季度音乐铃声和彩铃的网站下载量达到
亿次,按每首铃声
元计算,扣除运营商的
%,产生收益
亿人民币,其中风行可以分到
万人民币。”
李梦媛扶了一下眼镜,总结道:“目前来看,公司的收入结构还算合理,尤其是游戏业务的毛利润较高,达到了
%以上,广告业务略显不足,无线收入稳定增长。”
“不过,公司最近一段时间,花费了大量的资金用于收购,原有现金储备为
亿美元(
亿人民币),收购浩方花费了
万美元,浩方花费了
万美元,&#
;.
.起点中文网
万美元,这些都是
,收购
持有的腾讯股份花费了
亿美元,我们现金不足,为此我们动用了中行的授信额度,贷款
亿美元(
亿人民币)。”
“我认为,公司的现金流非常好,但目前公司的现金储备已经低于
亿美元,已经达到了公司运营资金储备的警戒线,我们需要尽快抛售部分腾讯的股份,以回笼资金。”
林风皱眉,揉了揉太阳穴。
收购腾讯固然痛快,也是为了未来长远打算,但的确是个非常冒险的举措啊。
另外他也对公司目前的收入情况不太满意。
风行发展了这么长时间,他几乎想尽办法的将前世记忆中最经典的游戏都弄出来了。
一个月才赚
亿多,太少了!
印象里在前世,光是《梦幻西游》,网易一个季度就能赚
、
个亿。
就靠《征途》一款游戏,巨人半年的收入也在
亿左右,
个季度至少达到
亿才算合格。
网游这一块还有很大的潜力可挖。
李东在旁边笑道:“风行这么大的公司规模,负债水平非常低,从资金运作角度是很安全的,我觉得
你可以考虑采取多种方式的资金组合,除了自有资产之外,适当配置一些外部资金。”
李梦媛看向林风:“这方面我必须得到
的充分授权。”
林风摆摆手:“
,你和
商量一下,有好的建议可以提出来。后续我可能还会有收购的计划,手里没钱可不行。”
李梦媛点头:“我明白了。”