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还有,你以为无故解雇英雄没有惩罚吗?

亡灵族是有招魂能量的。能量没了,就无法招魂转化敌对部队的尸体。

他们这么用完能量,接着将兵移交给玩家角色,然后再解雇空能量英雄看。似大赚很多骷髅兵,但是隐患就是史诗以上的英雄好感很难提升,而酒馆遇到史诗以上的几率根本为

这个游戏不但是玩家挑选英雄,英雄也是同样的挑选自己的君主。

古语云:君择臣,臣亦择君。没有好的德行匹配,怎么可能让那些个心高气傲的大才,真心实意的追随于你呢?

三国时期,刘大耳还知道三顾茅庐呢!现代的人吶,实在是太毛躁了,这些古哲学都忘记了。

三国时期的古人,不说别人。单单是袁绍,这位历史评价,不怎么好的一方诸侯。‘

干大事而惜身,见小利而忘义’的评语不可谓不毒辣、犀利与实际。但是,人家袁绍好歹是四世三公一方诸侯。你们啥都不是,就这样做,不是作死吗?

好吧,你讲这是歪果仁设定的背景,人家歪果仁不讲究这个。

可是,你这个战术的前提是资源。周围无竞争对手,这样做还是不错的!只是,玩亡灵的玩家,场景内不单单射手、魔法部队占了三分之二。还有光明之地抑制着招魂呢!就算两样都无,你们没发现墓园玩家出生地出现扎堆现象吗?

笑着摇摇头后,周灭商跳过亡灵族的帖子,去看下其他种族的帖子。看看有没有值得借鉴的地方!还别说,&#

;.&#

;&#

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&#

;这样的帖子真被周灭商找到一个。

只是,周灭商进去一看发帖人的姓名,也是一脸的恶心。

这人不是别人,正是游戏名是‘哪个龟孙抢我名’,现实中真名是叫杨春的人。

杨叫兽还是有几把刷子的,很快发现自己的场景很不正常。

一眼望尽,无穷无尽的远程魔法部队。

他在帖子中明确的指出场景的异化,并搜集、询问不同种族玩家的境遇,对比下,发现都遇到这事。于是,杨春将这些剪接在一起发了出来,形成了有力的证据。

今生开局与前世有些差异的杨春,天赋属性变得不多。

只是出生地点很尴尬,据前世游戏内的记者(玩家兼职)深扒,杨叫兽前世职业特性是:部队附带击晕效果。

今生却变成了累计麻痹特性,当然是可叠加的特性。

帖子上讲,他自己怎么利用高主动、高速度的优势(他搜集了很多速度、主动性+

的便宜宝物),利用远程精怪的高频率攻击,很快的清扫的大量野区。

,麻痹效果:减少敌军主动性,也就是减少敌人的攻速(射速、释放法术速度)。

周灭商也能利用这样的战术,毕竟等以后弄到大批狂野独眼。挂上一个强力挥击,

个狂野独眼围着敌方英雄打也是美的很!

狂野独眼可以打掉敌军部队的前摇与后摇。玩过竞技游戏的都知道,攻击动作都是先做个姿势才能发出攻击。英雄无敌这游戏也有这样的设定。假设,打断了攻击时摆的姿势。他们想要攻击,必须重新做这个姿势。

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