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但话又说回来,人心如何,士气如何,在当下都暂时影响不到大局。敌方的推进速度逐步增长了三倍,这是事实,而地球方不可能花费计划外的代价将其重新压下。或者从某种意义上说,倒希望它多来点,让己方的收割更具效率而斩获更大战果。一个星球的资源就那么多,不趁现在的天时地利削弱他,等以后付出更大代价?不是弹药而是生命?

那么问题来了,战果到底会有多大?换句话说,敌方派来给我方收割的炮灰有多少?

经短暂统计,敌方的新出兵量,是原先的足足七倍。其中一半是有速度颇灵活的一级魔兽,一半是明显为了凑炮灰而圈养了几代已失去野性的动物,两者的差别很大。最直观的数据是,奔出防御圈后,前者的存活时间平均在

秒,后者仅为

秒。

粗一看只是多了

秒,放到整个战场去看,可不得了,这意味着它们多存活的时间给其他高阶主力创造了更多生存空间。换到前冲排雷上,则推进速度的倍增里,这多出来的

秒起码占了四分之一的决定成分。另外的四分之三,才是这两者加起来所创造。

另外,它们创造的不止是眼前的推进结果,更是在拓宽范围巩固阵地,给上调高阶兵种占比制造条件。

是以在它们出现的两分钟后,地球方的火力排布刚稳定下来,第三道空间门内便开始跃出高阶兵种。趁着对地球方火力分布的短时间掌握,迅速前冲。

然后,&#

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;&#

;.一圈无法跨越的火墙将低阶兵种通通吞噬,侥幸逃脱的高阶存在和后续的低阶存在则继续抱头后窜躲避其他的炮火。

前路被堵,符文之地顿时也不派太多炮灰上前拥挤,而是加大了输送各种成型的防御系统和用于修建的器械材料。

而其实说到底,这才是对总体推进最有成效的部分。防御范围的扩大不仅庇护了位于其中的存在大搞防御建设,闷着头滚雪球,比如此刻的第三道空间门。同时其直观的显现于外的作用也不小,间接的有摊薄地球方火力减轻冲击压力,直接的有立稳脚跟后分出力量拦截防御圈外的炮火。

也是基于此,地球方已经不再把炮火射那么远去打中心地带虚耗力量,而是视情况调整火力密度攻击更前沿的防御圈和冲击圈。毕竟被前沿和中段拦截过滤两遍后,能打过去的也不好破开中心地带的防御;更主要的是,破开也意义不大,敌方可以从容的修补,所以能破开敌后防御还不如破开前沿防御,那起码还算是延缓了一定节奏。

相应的,敌方中心地带的部分机动防御力量实际已转移到中段和前沿。这也是早便所言的,敌方的推进会越来越快的原因之一。()

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