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思维电转,别笑很快推测出不对的地方,他绷紧神经,试图在德莱厄斯落地的一瞬间控制住他,可真要是如他所想,那么他其实是阻止不了对方的,他真正能做的,是提醒身后的阎初。

“阎初!对。”

别笑只来得及说出三个字,德莱厄斯就落地了,别笑果然没能用出技能控制住他,毕竟再快的瞬发技能,也快不过目标自己使用的瞬发技能。

落地的同时使用“闪现”离开的德莱厄斯出现在原本落点的左上方,然后他立刻甩出了斧头上的钩子,目标乃是闭着双眼盘膝抱剑的莫寒。

而此时仍在与灵剑钧炎静心沟通着的莫寒,一旦被钩子拉走,即使他本身心静如水,系统却也会判定其沟通被阻,大招技能的启动就会被取消!

更糟糕的是,莫寒要整整

秒才能再度与灵剑钧炎进行沟通,但那时候战斗也差不多结束了。

就算战斗没结束,莫寒也不可能在战斗中用足足

秒的时间去启动一个技能,否则只会让敌人开开心心的趁势攻击或者逃离。

德莱厄斯这一下出手,直接抹去了一个绝对强势的大招技能所带来的各方面影响,不止是缓解了己方的危险,甚至于还衍生出了反打的可能‘性’。

比较戏剧化的是,给了德莱厄斯机会的“过肩摔”,他一直认为会带来劣势,地球方则觉得优势可期,最初谁也预想不到利用或者防止追逃过程中站位的角度变化引发摔倒后落点的不同。

因为能刻意控制的部分就只有逃跑中‘诱’导一下方向,可其他的变数却太多太多,技能随机、出手时间、位置距离等等,一开始就去赌这个可能‘性’是不靠谱的,甚至根本就难以考虑到那方面去。

毕竟没有人是上帝视角,全知全能。

不过这种悬乎事儿就是发生了,那么该开心的就开心,该面对的就面对。

只能说每一场战斗没有真正得出结果之前,千万不要早早的盖棺定论,战斗中瞬息万变的各种因素,指不定什么时候就会带来一个惊喜或者惊吓!

双方十人早有这样的觉悟,.u

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;而这一场战斗势必将加深他们对此的体会。

但什么领悟都暂时作用不到现在的战斗,接下来究竟是符文之地三人上演一次翻盘逆袭,亦或是地球方重新取回优势,还得看双方后续的应对。

此前预判出德莱厄斯的企图和方位的别笑提前奔向了他,同时战场上回‘荡’着他那稍有停顿却很不明显的后半段示警。

“莫寒用‘亡者躯体’。”

话说完,莫寒已经被拉到德莱厄斯身边,似乎别笑的提醒什么也没影响到。

别笑的话语连起来是:“阎初!对莫寒用‘亡者躯体’。”

免疫

秒伤害的“亡者躯体”技能对莫寒是否被拉走自然没有影响,但别笑谋求的本也不是这个,就看阎初能否及时应对了。

一旦阎初反应慢了,则莫寒会死,且此战必败!

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